动手实现一个java中的散列表(HashTable)(文末福利)

  1. 如果 key1 = key2,那 hash(key1) == hash(key2);

  2. 如果 key1 ≠ key2,那 hash(key1) ≠ hash(key2)。

第三点要求看起来合理,但是在真实的情况下,要想找到一个不同的 key 对应的散列值都不一样的散列函数,几乎是不可能的。此外,因为数组的存储空间有限,也会加大散列冲突的概率。所以针对散列冲突问题,我们需要通过其他途径来解决。

3 散列冲突

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3.1 开放寻址法


开放寻址法的核心思想是,如果出现了散列冲突,我们就重新探测一个空闲位置,将其插入。比较简单的探测方法是线性探测。

当往散列表中插入数据时,如果某个数据经过散列函数散列之后,存储位置已经被占用了,就从当前位置开始,依次往后查找,看是否有空闲位置,直到找到为止。

在散列表中查找元素的过程类似插入过程。通过散列函数求出要查找元素的键值对应的散列值,然后比较数组中下标为散列值的元素和要查找的元素。相等则说明就是要找的元素;否则就顺序往后依次查找。如果遍历到数组中的空闲位置,还没有找到,就说明要查找的元素并没有在散列表中。

散列表跟数组一样,不仅支持插入、查找操作,还支持删除操作。对于使用线性探测法解决冲突的散列表,删除操作稍微有些特别。我们不能单纯地把要删除的元素设置为空。在查找的时候,一旦我们通过线性探测方法,找到一个空闲位置,我们就可以认定散列表中不存在这个数据。但是,如果这个空闲位置是我们后来删除的,就会导致原来的查找算法失效。本来存在的数据,会被认定为不存在。

解决方案是将删除的元素,特殊标记一下。当线性探测查找的时候,遇到特殊标记的空间时,并不是停下来,而是继续往下探测。

线性探测法其实存在很大问题。当散列表中插入的数据越来越多时,散列冲突发生的可能性就会越来越大,空闲位置会越来越少,线性探测的时间就会越来越久。极端情况下,我们可能需要探测整个散列表,所以最坏情况下的时间复杂度为 O(n)。同理,在删除和查找时,也有可能会线性探测整张散列表,才能找到要查找或者删除的数据。

为了尽可能保证散列表的操作效率,一般情况下,会保证散列表中有一定比例的空闲槽位,空位的多少则用负载因子(load factor)表示。

负载因子 = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度

负载因子越大,说明空闲位置越少,冲突越多,散列表的性能会下降。

3.2 链表法


链表法是一种更加常用的散列冲突解决办法。在散列表中,每个“槽(slot)”会对应一条链表,所有散列值相同的元素都放到相同槽位对应的链表中。

当插入的时候,我们只需要通过散列函数计算出对应的散列槽位,将其插入到对应链表中即可,所以插入的时间复杂度是 O(1)。当查找、删除一个元素时,我们同样通过散列函数计算出对应的槽,然后遍历链表查找或者删除。

关于查找和删除操作的时间复杂度,和链表的长度k成正比,即O(k)。对于散列比较均匀的散列函数来说,理论上讲,k=n/m,其中 n 表示散列中数据的个数,m 表示散列表中“槽”的个数。

4 手写HashTable底层实现

=================

哈希表存储的是键值对,所以需要两个泛型来分别表示key和value的数据类型,key的数据类型必须实现hashcode()方法,不过由于java中所有的类都继承了Object类,所以默认所有的类都实现了hashcode()方法。

关键在于hashcode()是不是我们想要的。

另外我们也可以考虑哈希表的动态空间处理,当每个位置的平均哈希冲突超过上界时则扩容,小于下界时则缩容。

上面介绍链表法时,整个槽slot可以看做是一个TreeMap数组,数组的每一个位置存储了一个 链表 或者 红黑树,所以构造函数可以实现如下:

public class HashTable<K, V> {

/**

  • 容忍度上界

*/

private static final int upperTol = 10;

/**

  • 容忍度下界

*/

private static final int lowerTol = 2;

/**

  • 初始容量

*/

private static final int initCapacity = 7;

private TreeMap<K, V>[] hashtable;

// 长度(素数)

private int M;

// 已经存储了多少元素

private int size;

public HashTable(int M){

this.M = M;

size = 0;

hashtable = new TreeMap[M];

// 对每一个TreeMap进行初始化

for (int i = 0; i < M; i ++)

hashtable[i] = new TreeMap<>();

}

public HashTable(){

this(initCapacity);

}

}

在实现哈希表的增删改查之前,我们需要定义辅助方法hash用于计算要存储的位置,由于数组的索引是从0开始的,所以我们要避免负数的出现:

private int hash(K key){

return key.hashCode() & 0x7fffffff % M;

}

public int getSize(){ return size; }

向哈希表中添加键值对:

  1. 根据key计算要插入的位置(对应一个TreeMap)

  2. 如果TreeMap中已经存在这个key的话就进行value的更新

  3. 如果TreeMap中不存在这个key的话则进行数据添加

  4. 当元素过多时进行扩容操作

public void add(K key, V value){

// 计算要插入的位置

TreeMap<K, V> map = hashtable[hash(key)];

// key已存在

if (map.containsKey(key))

map.put(key, value);

else {

// key不存在

map.put(key, value);

size ++;

// 满足条件则扩容

if (size >= upperTol * M)

resize(2 * M);

}

}

删除操作:

  1. 根据key计算要删除key对应的位置(对应一个TreeMap)

  2. 判断是否包含这个key,存在的话则删除

  3. 当元素过少时进行扩容操作

public V remove(K key){

// 计算要删除的位置

TreeMap<K, V> map = hashtable[hash(key)];

V ret = null;

// 存在则删除

if (map.containsKey(key)){

ret = map.remove(key);

size --;

// 一定情况下缩容

if (size < lowerTol * M && M / 2 >= initCapacity)

resize(M / 2);

}

return ret;

}

修改操作:

  1. 根据key计算要进行修改的位置(对应一个TreeMap)

  2. 存在该元素时则修改

public void set(K key, V value){

TreeMap<K, V> map = hashtable[hash(key)];

if (!map.containsKey(key))

throw new IllegalArgumentException(key + " doesn’t exist!");

map.put(key, value);

}

查询操作:

public boolean contains(K key){

return hashtable[hash(key)].containsKey(key);

}

public V get(K key){

return hashtable[hash(key)].get(key);

}

动态空间处理方法:

类似于动态数组,开辟一个新的TreeMap数组,将原始数据全都放入到新的TreeMap数组中即可,注意hash()函数计算时需要使用新的Map长度。

private void resize(int newM){

TreeMap<K, V>[] newHashTable = new TreeMap[newM];

for (int i = 0; i < newM; i ++)

newHashTable[i] = new TreeMap<>();

int oldM = M;

// hash()函数需要新的M值

this.M = newM;

for (int i = 0; i < oldM; i ++){

TreeMap<K, V> map = hashtable[i];

for (K key: map.keySet())

newHashTable[hash(key)].put(key, map.get(key));

}

this.hashtable = newHashTable;

}

}

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⑦数据管理:

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⑧使用网络:

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⑨高级网络配置:

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⑩安全:

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⑪底层实现:

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