黑马程序员-线程Thread学习笔记

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Thread 线程

一、创建线程的方法

  1.通过api的查找,java已经提供了对线程这类事务的描述,就是Thread

   创建线程的第一种方式:继承Thread类 

   步骤:

   1>定义类继承Thread

   2>复写Thread类中的run方法

   3>调用线程的start方法

      该方法的两个作用:启动线程,调用run方法

   

   2实现Runable接口

步骤:

1>定义实现Runnalbe接口

2>覆盖Runnalbe接口中的run方法,将线程要运行的代码存放到run方法中

3>通过Thread类建立线程对象

4>Runnalbe接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数

  为什么要将Runnable接口中的子类对象传递给Thread的构造函数

   因为自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象

   所以要让线程去指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属的对象

5>调用Thread类的start方法开启线程并且调用Runnable接口子类的run方法

Class demo implements Runnalbe

{

   public void run()

   {

         for(int i=0;i<100;i++)
             {

         System.out.println(“子线程”+i);

         }

   }


}

Class Demo

{

      public static void main(String[]args)

      {

       demo d=new demo();

       Thread t=new Thread(d);

       t.start();

        for(int i=0;i<100;i++)

        {

           System.out.println(“主线程”+i);

        }

      }

}


 

二、多线程的同步:

同步的前提:1.必须要有两个或者两个以上的线程2.必须是多个线程使用同一个锁

举例:一个线程从一个Person对象中 设置名字和性别 另一个进程从一个Person对象中取

      得名字和性别。

public class anquan

{

public static void main(String[]args)

{

Person a=new Person ();//建立一个Peron对象a

//new Thread(new in(a)).start();

//new Thread(new out(a)).start();


in b=new in(a);

out c=new out(a);

Thread t1=new Thread(b);

Thread t3=new Thread(c);

t1.start();

t3.start();


}

}

class Person 

{

private  String name;

private  String sex;

public synchronized void setName(String name,String sex)//同步函数  

{

this.name=name;

this.sex=sex;

}

public synchronized void getName()//同步函数

{

System.out.println("name==="+this.name+"======sex====="+this.sex);

}

}

class in implements Runnable

{

private Person a;

in(Person a)

{

this.a=a;

}

boolean b=true;

public void run()

{

while(true)

{

    if(b)

      {

  a.setName("王五","man");

      }

    else

      {

      a.setName("小六","women");


      }

     b=!b;

  }

  

}

}


class out implements Runnable

{

private Person a;

out(Person a)

{

this.a=a;

}

public void run()

{

while(true)

a.getName();

}

}


 

 上述代码中 线程in修改A类的对象中的两个成员,线程out输出A类对象中的两个成员,     

问题1:如何找多线程运行将会产生或者可能产生的同步问题呢?

1.明确哪些代码是多线程运行代码

2.明确共享数据

3.明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的

问题2:在多线程中同步中到底用的那个锁

1在同步代码块中可以指定 同步所用的锁

2在同步函数中  用的锁为本类对象

3太同步静态函数中 用的锁为本类对应的Class对象

问题3:在什么情况下 ,会有死锁的发生?

如下述代码:两个线程,锁中有锁

package packTread;

class Ticket implements Runnable//extends Thread

{

Object b=new Object();

private  int tick=100;

boolean flag=true;

public void run()

                 {

if(flag)

    {

while(true)

{

synchronized(b)//锁为b

{

show();//锁为this

}

}


    }

else

  while(true)

  show();

                 }

public  synchronized void show()//锁为this

{

synchronized(b)//锁为b

{

if(tick>0)

    {

try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".....run....."+tick--);

    }

}

}


}



public class TicketDemo

{

public static void main(String[]args)

{

Ticket t=new Ticket();

Thread t2=new Thread(t);

Thread t3=new Thread(t);

t2.start();

try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){}

t.flag=false;//

t3.start();

}

}


 

三:综合案例,生产者消费者问题JDK1.5升级版同步处理方式

首先理解一下线程的四种状态

    package percon;

import java.util.concurrent.locks.*;

public class ProducerConsumerDemo

{

public static void main(String[]args)

{

Resource m=new Resource();

/*下面创建两个生产者和两个消费者*/

new Thread(new Producer(m)).start();

new Thread(new Producer(m)).start();

new Thread(new Consumer(m)).start();

new Thread(new Consumer(m)).start();

}

}

class Resource

{

private String name;

private int count=1;

private boolean flag=false;

Lock lock=new ReentrantLock();

/*在JDK1.5中提供了多线程升级解决方案。

 将同步Synchronized替换成了Lock操作

 将Object中的wait notify  notifyALL  替换成了Condition对象

 该对象可以Lock锁进行获取

 该实例中,实现了本方只唤醒对方操作  避免了原有版本中唤醒全部线程


*/

Condition pro=lock.newCondition();

Condition con=lock.newCondition();


public void in(String name) throws InterruptedException

{

lock.lock();

try{

while(flag)   pro.await();//while保证每一次唤醒都要判断此标志

this.name=name+"-------"+count++;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-------"+this.name);



flag=true;

con.signal();

    }

finally

{

lock.unlock();

}


}

public void out(String name) throws InterruptedException

{

lock.lock();

try{

while(!flag) con.await();

this.name=name+"-------------------"+count--;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-------"+this.name);


flag=false;

pro.signal();

}


finally

{

lock.unlock();

}

}

}

class Producer implements Runnable

{

private String name="生产者";

private Resource a=new Resource();


Producer(Resource b)

{

a=b;

}

public void run()

{

while(true)

{

try{

a.in(name);

   }

catch(InterruptedException e)

   {

   }

}

}

}

class Consumer  implements Runnable

{

private String name="消费者";

private Resource a=new Resource();

Consumer(Resource b)

{

a=b;

}

public void run()

{

while(true)

{

try{

a.out(name);

   }

catch(InterruptedException e)

   {


   }

}

}

}


 

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根据提供的文件内容,本文将详细解析“飞行弹道仿真”的核心知识点,主要涉及MATLAB编程环境下的弹道仿真实现过程。 ### 弹道仿真概述 弹道仿真是一种通过数学模型来预测导弹、炮弹等飞行器在空中飞行轨迹的技术。在军事、航天等多个领域都有着广泛的应用。对于弹道仿真的研究不仅有助于提升武器系统的精确度,还能帮助科研人员更好地理解空气动力学原理以及飞行器的动力特性。 ### MATLAB环境下弹道仿真的实现 #### 1. **初始化参数** 在代码中,作者首先对一系列变量进行了初始化处理。这些变量包括但不限于:质量(`m`), 速度(`V`), 高度(`H`)等关键物理量。此外,还定义了一些常量如重力加速度(`g`)、空气密度(`rho_air`)等。 #### 2. **地面高度分布设定** 通过设定地面高度随距离变化的函数(`x_d` 表示水平距离,`H_d` 表示对应的高度),可以模拟不同的地形特征。这里使用了一个分段函数来表示地面高度的变化情况。 #### 3. **动态方程与运动方程** - **动态方程**:描述了导弹受到的外力作用(推力、阻力、升力)以及重力对其运动状态的影响。 - 推力(`P`)、阻力(`X`)、升力(`Y`)等参数被用于计算导弹的速度和角度变化。 - 通过积分运算更新速度、角度等状态量。 - **运动方程**:描述了导弹在三维空间中的位置变化情况。 - 包括水平方向速度(`equ4_Kinematic_x`)、垂直方向速度(`equ5_Kinematic_y`)以及姿态角(`equ6_Kinematic_Theta`)的变化。 - 这些方程同样通过积分方法进行求解。 #### 4. **控制律设计** 控制律设计是确保导弹按照预定轨迹飞行的关键环节。例如,代码中采用了简单的PID控制策略来调整导弹的姿态角。具体地: - `k_phi` 和 `k_phidiff` 分别代表比例系数和微分系数。 - 通过调整这些系数的值,可以优化导弹的飞行性能,使其更加稳定且能够准确跟踪目标。 #### 5. **数值积分方法** 为了求解动态方程与运动方程,文中采用了一种数值积分方法(`integral_to_next`)。该方法可以近似计算出导弹在下一时刻的状态量(速度、角度等)。虽然具体的实现细节没有给出,但通常这类方法基于欧拉法或者更高级的龙格-库塔法等。 ### 结论 本文通过对“飞行弹道仿真”这一主题的深入探讨,不仅详细介绍了如何使用MATLAB进行弹道仿真,而且还重点讲解了其中涉及到的重要概念和技术细节,如地面高度分布设定、动态方程与运动方程、控制律设计以及数值积分方法等。对于希望深入了解弹道仿真技术的研究者来说,本文提供了丰富的参考资料和实施指南。通过这样的仿真研究,不仅可以提高导弹等飞行器的设计精度,还能为未来航空航天技术的发展提供强有力的支持。
项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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