微信小游戏 下载资源的使用

// 使用下载的资源图片

cc.loader.load(_avatarUrl,function (err, texture) {
        sprite.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
        sprite.type =  cc.Sprite.Type.SLICED
        if (width && height) {
            sprite.setContentSize(width,height)
        }
    });

// 使用下载的龙骨动画

// armatureDisPlay龙骨节点  name龙骨文件名称 armatureName动画名称 callfunc回调函数

Config.loadAni = function(armatureDisPlay,name,armatureName,callfunc){

    var aniPath = "duck_wx/ani/" 
    var fileArr = [];
 
        fileArr.push(aniPath + name + '_tex.json');
        fileArr.push(aniPath + name + '_ske.json');
       fileArr.push(aniPath + name + "_tex.png");
       cc.loader.load(fileArr,function(err,res){

        armatureDisPlay.dragonAtlasAsset = null;
        armatureDisPlay.dragonAsset = null;
        armatureDisPlay.armatureName = "";

        var atlasAsset= new dragonBones.DragonBonesAtlasAsset();
        atlasAsset.atlasJson = null
        atlasAsset.texture = null
        atlasAsset.atlasJson = JSON.stringify(res.getContent(fileArr[0]));
        atlasAsset.texture = fileArr[2];
        var bonesAsset=new dragonBones.DragonBonesAsset();
        bonesAsset.dragonBonesJson = null
        bonesAsset.dragonBonesJson = JSON.stringify(res.getContent(fileArr[1]));

        armatureDisPlay.dragonAtlasAsset = atlasAsset;
        armatureDisPlay.dragonAsset = bonesAsset;
        
        armatureDisPlay.armatureName = armatureName || "Armature";
        if (callfunc) {
             callfunc()
        }
    })

}

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