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原创 占比随机
// 计算占比随机 prizeRand(oArr) { var sum = 0; // 总和 var rand = 0; // 每次循环产生的随机数 var result = -1; // 返回的对象的key // 计算总和 for (var i=0;i < oArr.length ;i...
2018-08-31 14:51:48 314
原创 矩形和矩形圆的碰撞检测
// 检测圆和矩形的碰撞 矩形的宽,高,中心点x,y 圆的半径,中心点血,y IsComputeCollision(jw, jh,jx,jy, rr, rx, ry) { var _rx = rx - jx; var _ry = ry - jy; var dx = Math.min(_rx, jw * 0.5); va...
2018-08-31 14:49:22 1742
原创 追踪子弹的实现
// x1,y1 追踪目标 x2,y2 追踪者 speed 追踪速度 FollowUpBullet(x1,y1,x2,y2,speed){ var deltax = x1 - _x2 var deltay =y1 - y2 if (deltax == 0 ) { if( y1 >= y2 ){ ...
2018-08-31 14:44:31 7239 3
原创 已知点和半径(距离)求另一个点
var R = 10000 var Position = {x:0,y:0} var rotation = 10 var varX = Position.x +R * Math.cos(-rotation*3.14/180) var varY = Position.y + R * Math.sin(-rotati...
2018-08-31 14:39:14 1300 2
原创 cocos2d-js | 解决在微信小程序中使用chipmunk报错gameThirdScriptError
没用到开放域就把game.json里的开放域配置删掉
2018-08-27 18:46:57 1718
physicseditor.rar
2020-06-08
cocos lua 搓牌效果
2018-10-10
空空如也
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