学习
erwer2018
好好学习天天向上
展开
-
显示对象
1:用于显示图像的用bitmap,用于添加文本选择shi'y原创 2014-04-10 00:30:12 · 413 阅读 · 0 评论 -
as3.0学习笔记
Array的用法1:创建数组,var array:Array = new Array(3),其中3为数组的长度。2:数组在创建并赋值后,可以使用“数组名[下标]"来访问数组中某个元素。下标从0开始3:length属性,是数组的长度,但是这个长度是随时可变的。4:数组的基本方法:pop(): 删除数组中最后一个元素,并且返回该元素的值shift():删除数组中第一个元素,并且原创 2014-03-31 23:48:22 · 594 阅读 · 0 评论 -
textField
textField对象用于创建数据显示到屏幕上的显示对象1:an'ti原创 2014-04-14 23:40:27 · 561 阅读 · 0 评论 -
Date
1:初始化Date对象(1)如果未给定参数,则Date构造函数将按照客户端电脑所在时区的本地时间返回包含当前日期和时间的Date对象(2)如果给定一个参数,则Date构造函数将其视为紫1970年1月1日以来经过的毫秒数,并且返回对应的Date对象(3)如果给定多个参数,则构造函数将视这些参数为年,月,日,时,分,秒和毫秒,并返回一个Date对象(4)如果传递一个字符串,并且这个字符原创 2014-04-02 01:28:27 · 736 阅读 · 0 评论 -
Bitmap
1:pixeSnapping:控制bitmap对象是否紧贴至最近的像素2:smoothing原创 2014-04-17 23:52:42 · 503 阅读 · 0 评论 -
String
String类是表示一串字符的数据类型,可以使用String()函数将任意对象的值转换为String数据类型的对象1:处理字符串中的引号,第一种方法是,如果字符串文本中存在单引号,那么字符串文本就使用双引号来声明,如果字符串文本中存在双引号,那么字符串文本就用单引号来声明,因为这两种引号是完全一样的。第二种方法是,使用转义符,反斜杠(\);属性:1,,每个字符串都有一个length属性原创 2014-04-02 23:57:20 · 421 阅读 · 0 评论 -
Math
使用Math类的方法和属性可以访问和处理数学函数和 常数,Math类的所有方法和属性都是静态的。1:Math.abs():返回有参数指定的数字的绝对值2:Math.sqrt():返回指定数字的平方根3:Math.random():返回一个伪随机数n,其中04:Math.max():返回两个数当中最大的那个5:Math.min():返回两个数当中最小的那个6:Math.rou原创 2014-04-04 00:23:49 · 644 阅读 · 0 评论 -
Timer用法
Timer对象在每次达到指定的间隔时都会调度TimerEvent对象,原创 2014-04-08 23:22:36 · 867 阅读 · 0 评论