Bitmap

1:pixeSnapping:控制bitmap对象是否紧贴至最近的像素

2:smoothing:控制在缩放时是否对位图进行处理,只有在source参数为bitmapdata对象时才试用

3:clone:返回一个新的BitmapData对象,

4:compare:比较两个bitmap对象

5:dispose:释放用来存储bitmap对象的内存

6:使用bitmapData类来处理bitmap对象的数据,可以使用bitmapData类来处理任意大小的透明或者不透明的位图图像

7:设置bitmapData对象单个像素,用setPixel方法或者setPixel32方法,两者区别在于setPixel32方法采用包含Alpha通道信息的argb值(注意:要提高性能,若需重复使用setPixel和setPixel32方法,则在调用他们之前,先调用lock()方法,再更改之后再调用unlock方法,可以防止引用此bitmapData实例的对象在完成像素更改之前进行更新)

8:getPixel和getPixel32方法,获得某一个点的像素值

9:scroll方法,将图像按一定量的(x,y)像素进行滚动。滚动区域之外的边缘区域保持不变

10:clone方法,返回一个新的bitmapData对象,它是对原始实例的克隆,包含与原始实例所含位图完全相同的副本

11:copyChannel:将数据从一个bitmapData对象的一个通道传输到当前bitmapData对象的某个通道中。

12:copyPiexls:在目标bitmapData对象的目标点将源图像的举行区域复制为同样大小的矩形区域

13:draw:将源sprite,movieclip,或其他显示对象中的图形内容绘制或呈现在新位图上

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