项目越进入尾声,人就越疯狂了。这一周已经结束,离我向BOSS承诺的期限还有一周,要在一周之类拿出一个完善的游戏,对现在我来说是不可能的。但是基本上的功能还是有实现的希望。程序现在剩下的部份就是:结算、战斗、收费项目、整体配置。需要修改和补充的地方就更加不计其数了。内容很多,照理来说一周之内是绝对无法完成的,但是这些部份我在设计的时候都思考了很久,只是Coding的话,也未必实现不了。我感觉自己行走在刀锋边缘,这就是我疯狂的原因。
以前在上班时间玩的OGame,BiteFight现在都没有什么精力去玩了,倒不是因为要专注于工作,所以才抛弃了游戏,而是人处于我现在的这种状态中,很难分神去照顾其它的事情。Webgame其实是一种很消耗精力的游戏,为了赢得优势,不得不随时关注着,而现在的我已经没有那分精力了。这些天我都在叨念着一句话“珍惜生命,远离网游”,嘿嘿,这可能是我玩网游这么多年来,最大的心得吧。
让我疯狂的原因还有另外一点,没有玩Webgame之后,看了许多市场上其它的Webgame,长了不少豪气,也看到不少挑战。人似乎就是这样一种动物,没有人竞争,劲头就提不起来,至少我就是这样的。创意仍然是这个市场上缺少的东西,这也是让我自信的地方。抛开那些OGame的COPY不谈,还是有几个Webgame做得很COOL,尤其是图形上的效果,让人感觉这些公司的确是有实力的。Web上的图形是我的弱项,看到这些游戏,就像在武林人士的对决中,对手使用着你难以琢磨的招式一样。不过,总而言之,我的斗气上来了,只要给我机会,我就会把这些Webgame一网打尽,奠定公司在Webgame界王者的地位,同时也打造出我在中国策划界的地位。这就是我目前的目标。我感觉自己已经疯狂了,不过,这感觉也不算坏。
总结一下这周的工作。美工仍然没有交给我任何的东西,说实话,我简直不知道她在做什么,她的界面做了一个星期还没有做好,主要拖延的原因是因为风格几经修正,她的技术上倒是不存在问题,只是我不明白为什么对于风格的理解她和我们为什么会有这么大的差距呢?可能出于男性对于女性的天然心理,我内心中并没有对她有什么不满,但是从理智上来说,我应该给予她的工作以“缺乏效率”的评价。不过我对于Web的界面设计也并不熟悉,这个评判是否合理我也无法确定,再加上我的程序设计仍然需要一定的时间,只要她不会造成项目上的延误,这也没有什么大问题。她的设计和我的页面将如何结合,对于我来说仍然是一个迷^_^。
3D网游的项目来了两个策划,丁宁在把我介绍给他们的时候,说我是“Webgame项目组的组长”。这个称号让我灵光一闪,对,组长才是现在的我真实的写照,上周想了不少项目负责人的事情,但是还是不很明白项目负责人到底怎么回事,而“组长”才是最适合我目前的状态吧。嗯,没错。
现在就进行日志的例行公事,总结这周的工作:
一、完成的联盟的页面(联盟的确是很烦琐),包括新增的页面和一些页面的修改。新增的有联盟首页(AlliancePage.ascx)、联盟战争(Offense.aspx)、头衔赐予(Title.aspx)。
二、完成了龙城的页面,包括龙城(Dungeon.aspx)和龙城讨伐(DungeonConquer.aspx)。龙城的制作同预想当同一样,很简单。除了这两张页面之外,还增加有XML文档(Dungeon.xml)和类(GameDungeon.cs)。
三、制作了收费项目中的购买优势,目前只设计了结构上的东西,包括XML文档(Advantage.xml)和类(GameAdvantage.cs),页面还没有制作。
以前在上班时间玩的OGame,BiteFight现在都没有什么精力去玩了,倒不是因为要专注于工作,所以才抛弃了游戏,而是人处于我现在的这种状态中,很难分神去照顾其它的事情。Webgame其实是一种很消耗精力的游戏,为了赢得优势,不得不随时关注着,而现在的我已经没有那分精力了。这些天我都在叨念着一句话“珍惜生命,远离网游”,嘿嘿,这可能是我玩网游这么多年来,最大的心得吧。
让我疯狂的原因还有另外一点,没有玩Webgame之后,看了许多市场上其它的Webgame,长了不少豪气,也看到不少挑战。人似乎就是这样一种动物,没有人竞争,劲头就提不起来,至少我就是这样的。创意仍然是这个市场上缺少的东西,这也是让我自信的地方。抛开那些OGame的COPY不谈,还是有几个Webgame做得很COOL,尤其是图形上的效果,让人感觉这些公司的确是有实力的。Web上的图形是我的弱项,看到这些游戏,就像在武林人士的对决中,对手使用着你难以琢磨的招式一样。不过,总而言之,我的斗气上来了,只要给我机会,我就会把这些Webgame一网打尽,奠定公司在Webgame界王者的地位,同时也打造出我在中国策划界的地位。这就是我目前的目标。我感觉自己已经疯狂了,不过,这感觉也不算坏。
总结一下这周的工作。美工仍然没有交给我任何的东西,说实话,我简直不知道她在做什么,她的界面做了一个星期还没有做好,主要拖延的原因是因为风格几经修正,她的技术上倒是不存在问题,只是我不明白为什么对于风格的理解她和我们为什么会有这么大的差距呢?可能出于男性对于女性的天然心理,我内心中并没有对她有什么不满,但是从理智上来说,我应该给予她的工作以“缺乏效率”的评价。不过我对于Web的界面设计也并不熟悉,这个评判是否合理我也无法确定,再加上我的程序设计仍然需要一定的时间,只要她不会造成项目上的延误,这也没有什么大问题。她的设计和我的页面将如何结合,对于我来说仍然是一个迷^_^。
3D网游的项目来了两个策划,丁宁在把我介绍给他们的时候,说我是“Webgame项目组的组长”。这个称号让我灵光一闪,对,组长才是现在的我真实的写照,上周想了不少项目负责人的事情,但是还是不很明白项目负责人到底怎么回事,而“组长”才是最适合我目前的状态吧。嗯,没错。
现在就进行日志的例行公事,总结这周的工作:
一、完成的联盟的页面(联盟的确是很烦琐),包括新增的页面和一些页面的修改。新增的有联盟首页(AlliancePage.ascx)、联盟战争(Offense.aspx)、头衔赐予(Title.aspx)。
二、完成了龙城的页面,包括龙城(Dungeon.aspx)和龙城讨伐(DungeonConquer.aspx)。龙城的制作同预想当同一样,很简单。除了这两张页面之外,还增加有XML文档(Dungeon.xml)和类(GameDungeon.cs)。
三、制作了收费项目中的购买优势,目前只设计了结构上的东西,包括XML文档(Advantage.xml)和类(GameAdvantage.cs),页面还没有制作。