MFC将窗口的背景设为透明

在主窗体的OnInitDialog函数中添加:
// 设置分层属性   
SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)|WS_EX_LAYERED);  
// 设置透明度 0 - completely transparent   255 - opaque   
::SetLayeredWindowAttributes(GetSafeHwnd(),0,40,LWA_ALPHA); 

SetLayeredWindowAttributes 函数的使用方法

函数的原型为

BOOL SetLayeredWindowAttributes(

HWND hwnd, // handle to the layered window

COLORREF crKey, // specifies the color key

BYTE bAlpha, // value for the blend function

DWORD dwFlags // action

);

 

其中

hWnd是透明窗体的句柄,// MFC中的CWnd类没有改参数了

crKey为掩码的颜色,可以用RGB(r,g,b)来指定。// ColorKey

bAlpha是透明度,取值范围是(0,255),其中0代表全透明,255代表不透明。

dwFlags是透明方式,可以取两个值:

当取值为LWA_ALPHA时,crKey参数无效,bAlpha参数有效;

当取值为LWA_COLORKEY时,窗体中的所有颜色为crKey的地方将变为透明,bAlpha参数无效。

LWA_ALPHA = 0x2

LWA_COLORKEY=0x1

也可以取两个值的组合:LWA_ALPHA Or LWA_COLORKEY。这样crKey的地方将变为全透明,而其它地方根据bAlpha参数确定透明度。

SetLayeredWindowAttributes(0, 200, LWA_ALPHA);

注意:

要使使窗体拥有透明效果,首先要使窗口具有WS_EX_LAYERED扩展属性,方法:

在函数OnInitDialog()中加入下面的代码

SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)|WS_EX_LAYERED);
 

MFC中,可以通过设置背景色为透明色,来让绘制的背景图片显示出来。具体操作如下: 1. 在类的头文件中添加如下代码: ```cpp class CMyWnd : public CWnd { public: CMyWnd(); virtual ~CMyWnd(); protected: afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CBitmap m_bmpBg; // 背景图片 }; BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) ON_WM_ERASEBKGND() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() ``` 2. 在类的实现文件中添加如下代码: ```cpp CMyWnd::CMyWnd() { // 加载背景图片 m_bmpBg.LoadBitmap(IDB_BITMAP_BG); } CMyWnd::~CMyWnd() { // 删除背景图片 m_bmpBg.DeleteObject(); } BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // 设置背景色为透明色 return TRUE; } void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); // 绘制背景图片 CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&m_bmpBg); BITMAP bmpInfo; m_bmpBg.GetBitmap(&bmpInfo); dc.BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); memDC.SelectObject(pOldBitmap); } ``` 在OnEraseBkgnd函数中,我们返回了TRUE,表示已经处理好了擦除背景的操作。在OnPaint函数中,我们通过绘制背景图片的方式来实现背景色为透明色的效果。其中,我们使用了一个内存DC来绘制背景图片,并使用BitBlt函数将绘制好的背景图片复制到窗口的DC上。注意,在绘制背景图片之前,需要先将背景色设置为透明色,这样才能让背景图片显示出来。
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