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快乐之道

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原创 Oculus SDK 0.3.2 Preview Release 2发布了

Oculus SDK 0.3.2 Preview Release 2发布了Oculus Rift团队今天(2014年5月23日)发布了新的SDK预览版本。Oculus SDK 0.3.2相比之前的版本有比较重大的变化,当然最可喜的就是对Mac OSX和Linux的支持了。同时我们可以看到,Oculus Rift的软件团队对Unity的支持力度是非常大的。

2014-05-23 16:28:03 1022

翻译 iOS7入门开发全系列教程新地址

包含了系列1全部,系列2全部,系列3部分(进行中)因为大家都知道的原因,换了个网盘保存:360云盘 - 让不懂编程的人爱上iPhone开发(iOS-7)免费高速下载-360云盘分享(访问密码:617c)如果下载有问题可以留言,请在Mac系统下解压个人觉得iOS入门的话这一系列看完就可以具备足够的自学能力了,因此后面不会再翻译或原创新的iOS教程。iOS部

2014-05-21 17:02:18 2937 2

翻译 从零开始学iOS7开发系列教程2-To-do List软件开发实战(已完结)

原文及示例代码来自raywenderlich store中的iOS Apprentice 系列2教程,经过翻译和改编。版权归原作者所有,本系列教程仅供学习参考使用,感兴趣的朋友建议购买原英文教程教程(The iOS Apprentice Second Edition: Learn iPhone and iPad Programming via Tutorials!)。第

2014-01-03 10:36:01 7732 2

原创 让不懂编程的人爱上iPhone开发(2013春iOS6版)-开篇

挖坑1年,终须填之!说明:本系列教程仅针对入门新手,高手勿入!时间是最宝贵的财富,只选择自己需要的信息才是王道!主要素材和示例项目来源:http://www.raywenderlich.com/store 特别说明:不适合程序猿出身的童鞋!目的是让策划或管理人员了解iPhone开发的基础知识,便于今后和项目组沟通,而不是成为编程高手。 适合看本系列教程的对象:1.从未学

2013-03-13 14:23:53 1767

翻译 Hafbrick Studios是如何开发“切西瓜”,“僵尸时代”和“火箭飞人”的

Hafbrick Studios是如何开发“切西瓜”,“僵尸时代”和“火箭飞人”的 作者:FredericLardinois “上面这张图是FruitNinja(切西瓜)游戏最初的概念图,它是在HalfbrickFridays中向团队展示的。这张图几乎是切西瓜游戏所创建的第一个形象,因此对我们了爱说具有历史性的纪念意义。”HalfbrickStudio的首席市场官PhilLarse

2013-03-13 14:21:02 1098

原创 Cocos2d技巧之用户交互-触碰,按住和拖曳操作

Cocos2d技巧之用户交互-触碰,按住和拖曳操作 触碰,按住和拖曳操作是应用和游戏中最常使用的交互技术。这三种操作是用户界面交互的基石,同时也是和游戏中物体交互的基础。在这个示例中,我们创建了一个CCSprite的分类,从而可以让精灵对象处理触摸事件,并维持某种特定的状态。此外还添加了部分逻辑让用户可以触碰,按住和拖曳该精灵对象。示例项目请参考附件(Xcode4.6+iOS6.1

2013-03-13 14:18:23 854

原创 博客搬家没成功,直接写第一篇吧

关注移动平台应用和游戏开发。

2013-03-13 14:16:09 549

Quartz 2d graphics for mac osx developer

Quartz 2d graphics for mac osx developer,chm

2009-01-20

wicked cool shell scripts

mac os x 开发系列电子书,chm格式,scripts for linux,mac os x and unix system

2009-01-20

Textmate power editing for the mac

mac os x开发系列,textmate,pdf格式

2009-01-20

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