Oculus SDK 0.3.2 Preview Release 2发布了

Oculus Rift团队发布了Oculus SDK 0.3.2预览版,引入了对Mac OSX和Linux的支持,增强了Unity整合,提升了GL性能和稳定性,并增加了Oculus Configuration Utility。Unity支持方面,添加了Mac支持,改进了Tuscany Demo,优化了渲染和输入处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Oculus Rift团队今天(2014年5月23日)发布了新的SDK预览版本。Oculus SDK 0.3.2相比之前的版本有比较重大的变化,当然最可喜的就是对Mac OSX和Linux的支持了。同时我们可以看到,Oculus Rift的软件团队对Unity的支持力度是非常大的。


下载地址:

http://oculusvr.us5.list-manage2.com/track/click?u=88dbd06829e35d5cbf84bbc2e&id=8295198e81&e=86f0296884


Oculus SDK本身的完善:


1.添加了Oculus SDK的Mac OSX和Linux支持

2.添加了Oculus-Unity整合的Mac OSX支持

3.改善了GL的性能和稳定性

4.对Mac 和Linux支持VSync

5.为Mac 和Linux增加了Oculus Configuration Utility

6.将ovrSensorCap_* bits从ovrHmdCaps中分离出来。HMD Caps的low persistence(低延迟)设置现在可以通过ovrHmd_SetEnabledCaps进行调整。

7.对ovrHmdCaps,ovrSensorCaps,ovrDistorionCaps统一了各式

8.对GL和D3DX的图像状态保存/恢复进行统一处理。


Unity支持:


1.添加了对Mac的支持

2.更改Tuscany Demo,以使用标准的Unity 天空盒

3.对DistortionCamera禁用标准渲染,从而让其只负责扭曲

4.Undistorted RenderTexture使用Oculus推荐的分辨率*用户自定义比例

5.可选使用Undistorted RenderTexture

6.可动态调整渲染目标的比例

7.解耦来自玩家或摄像头控制器的跟踪与动作输入,允许使用world scale

8.考虑到纹理映射的不同,在D3D上默认将Y轴翻转


当然,还有一些新的API特性(主要和DK2位置跟踪支持相关)这里没有提到。


看了下之前的版本变迁历史,发现Oculus SDK的版本更新基本上保持在1-2个月的周期范围内,


遗憾的是,我手头还根本没有DK2的硬件,现在只能纸上谈兵过过干瘾了。

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