Cocos2d技巧之用户交互-触碰,按住和拖曳操作

这篇博客介绍了如何在Cocos2d项目中实现用户交互,包括触碰、按住和拖曳操作。通过创建一个名为ColorTouchSprite的CCSprite子类,处理触摸事件并维护不同状态。示例代码详细展示了在iOS项目中添加这些交互功能的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d技巧之用户交互-触碰,按住和拖曳操作

 

触碰,按住和拖曳操作是应用和游戏中最常使用的交互技术。这三种操作是用户界面交互的基石,同时也是和游戏中物体交互的基础。

在这个示例中,我们创建了一个CCSprite的分类,从而可以让精灵对象处理触摸事件,并维持某种特定的状态。此外还添加了部分逻辑让用户可以触碰,按住和拖曳该精灵对象。

示例项目请参考附件(Xcode4.6+iOS6.1.2+cocos2dv2.1 rc0a)

 http://vdisk.weibo.com/s/tlzvl

Step1.在Xcode中创建一个新项目,命名为TapHoldDrag

Step2.将resources文件夹中的文件拖到项目中,确保选中”copy….into…”,并勾选项目名称。

Step3.在Xcode中切换到HelloWorld.m,在文件顶部添加以下代码:

#import "ColorTouchSprite.h"

#import "Helpers.h"

然后在@implementationHelloWorldLayer后添加实例变量:

@implementation HelloWorldLayer{

   

    ColorTouchSprite *colorTouchSprite;

   

    CCLabelBMFont *message;

   

}

 

 

注意,这是iOS5之后的编码新规范,也即实例变量声明不需要再放在@interface部分,而是放在@implementation部分。

 

在init方法前添加以下方法:

-(void) step {

    //Changecolor and message depending on ColorTouchSprite state

    if(colorTouchSprite.touchedState ==TS_NONE){

       

      [message setColor:ccc3(255,255,255)];

      [message setString:@"Tap, hold or drag the square."];

      [colorTouchSprite setColor:c

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值