nginx初始化完成后,进入到运行阶段.代码如下:
if (ngx_process == NGX_PROCESS_SINGLE) {
ngx_single_process_cycle(cycle); //单进程
} else {
ngx_master_process_cycle(cycle); //多进程,master进程进入这个,这个函数在不同操作系统有不同实现。
}
ngx_cycle_t是nginx处理进程的核心结构. ngx_single_process_cycle函数初始化环境变量和模块处理函数的初始化后,就开始工作了.
for ( ;; ) {
ngx_log_debug0(NGX_LOG_DEBUG_EVENT, cycle->log, 0, "worker cycle");
ngx_process_events_and_timers(cycle);
if (ngx_terminate || ngx_quit) {
for (i = 0; ngx_modules[i]; i++) {
if (ngx_modules[i]->exit_process) {
ngx_modules[i]->exit_process(cycle);
}
}
ngx_master_process_exit(cycle);
}
if (ngx_reconfigure) {
ngx_reconfigure = 0;
ngx_log_error(NGX_LOG_NOTICE, cycle->log, 0, "reconfiguring");
cycle = ngx_init_cycle(cycle);
if (cycle == NULL) {
cycle = (ngx_cycle_t *) ngx_cycle;
continue;
}
ngx_cycle = cycle;
}
if (ngx_reopen) {
ngx_reopen = 0;
ngx_log_error(NGX_LOG_NOTICE, cycle->log, 0, "reopening logs");
ngx_reopen_files(cycle, (ngx_uid_t) -1);
}
}
上面的代码虽然很短,却实现了修改配置不需要重起进程的特色功能. 真正处理业务的函数是ngx_process_events_and_timers.
从语义看是处理事件和定时器的模块,而nginx中的业务就是由事件来驱动的.
void
ngx_process_events_and_timers(ngx_cycle_t *cycle)
{
ngx_uint_t flags;
ngx_msec_t timer, delta;
delta = ngx_current_msec;
//epoll开始wait事件
(void) ngx_process_events(cycle, timer, flags);
delta = ngx_current_msec - delta;
ngx_log_debug1(NGX_LOG_DEBUG_EVENT, cycle->log, 0,
"timer delta: %M", delta);
//ngx_posted_accept_events暂存epoll从监听套接字接口wait到的accept事件
if (ngx_posted_accept_events) {
ngx_event_process_posted(cycle, &ngx_posted_accept_events);
}
if (ngx_accept_mutex_held) { //所有accept事件处理完成了,如果拥有锁的话,赶紧释放了
ngx_shmtx_unlock(&ngx_accept_mutex);
}
//delta是上文对epoll wait事件的耗时统计,存在毫秒级的耗时就对所有事件的timer进行检查,
if (delta) {
ngx_event_expire_timers();
}
ngx_log_debug1(NGX_LOG_DEBUG_EVENT, cycle->log, 0,
"posted events %p", ngx_posted_events);
//处理普通事件(连接上获得的读写事件)
if (ngx_posted_events) {
if (ngx_threaded) {
ngx_wakeup_worker_thread(cycle);
} else {
ngx_event_process_posted(cycle, &ngx_posted_events);
}
}
}
从上面代码可以看到, nginx中ngx_process_events为事件处理的核心,该函数一直轮询是否有连接接收,如果有则根据配置直接处理事件或者将事件加入到全局变量ngx_posted_accept_events或者ngx_posted_events。
便于后续事件处理。
采用epoll模式时,定义为:ngx_process_events ----〉ngx_event_actions.process_events ---〉ngx_epoll_process_events
事件的添加不是一次全部添加完成的,比如连接时ngx_epoll_process_events只添加了ngx_event_accept事件,而处理时间中又会将http处理的ngx_http_init_request添加进来。
void
ngx_event_process_posted(ngx_cycle_t *cycle,
ngx_thread_volatile ngx_event_t **posted)
{
ngx_event_t *ev;
for ( ;; ) {
ev = (ngx_event_t *) *posted;
ngx_log_debug1(NGX_LOG_DEBUG_EVENT, cycle->log, 0,
"posted event %p", ev);
if (ev == NULL) {
return;
}
ngx_delete_posted_event(ev);
ev->handler(ev);
}
}
上面是事件处理函数, 很容易看到事件处理的逻辑,处理完一个事件之后, 就将自己本事件从链表上摘下来,处理另外一个事件,知道处理完成为止.