【java并发】条件阻塞Condition的应用

Condition将Object监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意Lock实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set(wait-set)。其中,Lock 替代了synchronized方法和语句的使用,Condition替代了Object监视器方法的使用。

1. Condition的基本使用

   由于Condition可以用来替代wait、notify等方法,所以可以对比着之前写过的线程间通信的代码来看,再来看一下原来那个问题: >有两个线程,子线程先执行10次,然后主线程执行5次,然后再切换到子线程执行10,再主线程执行5次……如此往返执行50次。

之前用wait和notify来实现的,现在用Condition来改写一下,代码如下:

public class ConditionCommunication {

	public static void main(String[] args) {
		Business bussiness = new Business();

		new Thread(new Runnable() {// 开启一个子线程

					@Override
					public void run() {
						for (int i = 1; i <= 50; i++) {

							bussiness.sub(i);
						}

					}
				}).start();

		// main方法主线程
		for (int i = 1; i <= 50; i++) {

			bussiness.main(i);
		}
	}	
}

class Business {

	Lock lock = new ReentrantLock();
	Condition condition = lock.newCondition(); //Condition是在具体的lock之上的

	private boolean bShouldSub = true;

	public void sub(int i) {
		lock.lock();
		try {
			while (!bShouldSub) {
				try {
					condition.await(); //用condition来调用await方法
				} catch (Exception e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
			for (int j = 1; j <= 10; j++) {
				System.out.println("sub thread sequence of " + j
						+ ", loop of " + i);
			}
			bShouldSub = false;
			condition.signal(); //用condition来发出唤醒信号,唤醒某一个
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}

	public void main(int i) {
		lock.lock();
		try {
			while (bShouldSub) {
				try {
					condition.await(); //用condition来调用await方法
				} catch (Exception e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
			for (int j = 1; j <= 10; j++) {
				System.out.println("main thread sequence of " + j
						+ ", loop of " + i);
			}
			bShouldSub = true;
			condition.signal(); //用condition来发出唤醒信号么,唤醒某一个
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
}

从代码来看,Condition的使用时和Lock一起的,没有Lock就没法使用Condition,因为Condition是通过Lock来new出来的,这种用法很简单,只要掌握了synchronized和wait、notify的使用,完全可以掌握Lock和Condition的使用。

2. Condition的拔高

###** 2.1 缓冲区的阻塞队列**   上面使用Lock和Condition来代替synchronized和Object监视器方法实现了两个线程之间的通信,现在再来写个稍微高级点应用:模拟缓冲区的阻塞队列。 什么叫缓冲区呢?举个例子,现在有很多人要发消息,我是中转站,我要帮别人把消息发出去,那么现在我  就需要做两件事,一件事是接收用户发过来的消息,并按顺序放到缓冲区,另一件事是从缓冲区中按顺序取出用户发过来的消息,并发送出去。   现在把这个实际的问题抽象一下:缓冲区即一个数组,我们可以向数组中写入数据,也可以从数组中把数据取走,我要做的两件事就是开启两个线程,一个存数据,一个取数据。但是问题来了,如果缓冲区满了,说明接收的消息太多了,即发送过来的消息太快了,我另一个线程还来不及发完,导致现在缓冲区没地方放了,那么此时就得阻塞存数据这个线程,让其等待;相反,如果我转发的太快,现在缓冲区所有内容都被我发完了,还没有用户发新的消息来,那么此时就得阻塞取数据这个线程。   好了,分析完了这个缓冲区的阻塞队列,下面就用Condition技术来实现一下: ```java class Buffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); //定义一个锁 final Condition notFull = lock.newCondition(); //定义阻塞队列满了的Condition final Condition notEmpty = lock.newCondition();//定义阻塞队列空了的Condition
final Object[] items = new Object[10]; //为了下面模拟,设置阻塞队列的大小为10,不要设太大

int putptr, takeptr, count; //数组下标,用来标定位置的

//往队列中存数据
public void put(Object x) throws InterruptedException {
	lock.lock(); //上锁
	try {
		while (count == items.length) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被阻塞了,暂时无法存数据!");
			notFull.await();	//如果队列满了,那么阻塞存数据这个线程,等待被唤醒
		}
		//如果没满,按顺序往数组中存
		items[putptr] = x;
		if (++putptr == items.length) //这是到达数组末端的判断,如果到了,再回到始端
			putptr = 0;
		++count;	//消息数量
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存好了值: " + x);
		notEmpty.signal(); //好了,现在队列中有数据了,唤醒队列空的那个线程,可以取数据啦
	} finally {
		lock.unlock(); //放锁
	}
}

//从队列中取数据
public Object take() throws InterruptedException {
	lock.lock(); //上锁
	try {
		while (count == 0) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被阻塞了,暂时无法取数据!");
			notEmpty.await();  //如果队列是空,那么阻塞取数据这个线程,等待被唤醒
		}
		//如果没空,按顺序从数组中取
		Object x = items[takeptr];
		if (++takeptr == items.length) //判断是否到达末端,如果到了,再回到始端
			takeptr = 0;
		--count; //消息数量
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了值: " + x);
		notFull.signal(); //好了,现在队列中有位置了,唤醒队列满的那个线程,可以存数据啦
		return x;
	} finally {
		lock.unlock(); //放锁
	}
}

}

  <font size=3>这个程序很经典,我从官方JDK文档中拿出来的,然后加了注释。程序中定义了两个Condition,分别针对两个线程,等待和唤醒分别用不同的Condition来执行,思路很清晰,程序也很健壮。可以考虑一个问题,为啥要用两个Codition呢?之所以这么设计肯定是有原因的,如果用一个Condition,现在假设队列满了,但是有2个线程A和B同时存数据,那么都进入了睡眠,好,现在另一个线程取走一个了,然后唤醒了其中一个线程A,那么A可以存了,存完后,A又唤醒一个线程,如果B被唤醒了,那就出问题了,因为此时队列是满的,B不能存的,B存的话就会覆盖原来还没被取走的值,就因为使用了一个Condition,存和取都用这个Condition来睡眠和唤醒,就乱了套。到这里,就能体会到这个Condition的用武之地了,现在来测试一下上面的阻塞队列的效果:
```java
public class BoundedBuffer {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Buffer buffer = new Buffer();
		
		for(int i = 0; i < 5; i ++) { //开启5个线程往缓冲区存数据
			new Thread(new Runnable() {
				
				@Override
				public void run() {
					try {
						buffer.put(new Random().nextInt(1000)); //随机存数据
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}).start();
		}
		
		for(int i = 0; i < 10; i ++) { //开启10个线程从缓冲区中取数据
			new Thread(new Runnable() {
				
				@Override
				public void run() {
					try {
						buffer.take(); //从缓冲区取数据
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}).start();
		}
	}
}

我故意只开启5个线程存数据,10个线程取数据,就是想让它出现取数据被阻塞的情况发生,看运行的结果:

Thread-5 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-10 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-1 存好了值: 755
Thread-0 存好了值: 206
Thread-2 存好了值: 741
Thread-3 存好了值: 381
Thread-14 取出了值: 755
Thread-4 存好了值: 783
Thread-6 取出了值: 206
Thread-7 取出了值: 741
Thread-8 取出了值: 381
Thread-9 取出了值: 783
Thread-5 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-11 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-12 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-10 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-13 被阻塞了,暂时无法取数据!

从结果中可以看出,线程5和10抢先执行,发现队列中没有,于是就被阻塞了,睡在那了,直到队列中有新的值存入才可以取,但是它们两运气不好,存的数据又被其他线程给抢先取走了,哈哈……可以多运行几次。如果想要看到存数据被阻塞,可以将取数据的线程设置少一点,这里我就不设了。
###2.2 两个以上线程之间的唤醒
  还是原来那个题目,现在让三个线程来执行,看一下题目:

有三个线程,子线程1先执行10次,然后子线程2执行10次,然后主线程执行5次,然后再切换到子线程1执行10次,子线程2执行10次,主线程执行5次……如此往返执行50次。

如过不用Condition,还真不好弄,但是用Condition来做的话,就非常方便了,原理很简单,定义三个Condition,子线程1执行完唤醒子线程2,子线程2执行完唤醒主线程,主线程执行完唤醒子线程1。唤醒机制和上面那个缓冲区道理差不多,下面看看代码吧,很容易理解。

public class ThreeConditionCommunication {

	public static void main(String[] args) {
		Business bussiness = new Business();

		new Thread(new Runnable() {// 开启一个子线程

					@Override
					public void run() {
						for (int i = 1; i <= 50; i++) {

							bussiness.sub1(i);
						}

					}
				}).start();
		
		new Thread(new Runnable() {// 开启另一个子线程

			@Override
			public void run() {
				for (int i = 1; i <= 50; i++) {

					bussiness.sub2(i);
				}

			}
		}).start();

		// main方法主线程
		for (int i = 1; i <= 50; i++) {

			bussiness.main(i);
		}
	}

	static class Business {

		Lock lock = new ReentrantLock();
		Condition condition1 = lock.newCondition(); //Condition是在具体的lock之上的
		Condition condition2 = lock.newCondition();
		Condition conditionMain = lock.newCondition();

		private int bShouldSub = 0;

		public void sub1(int i) {
			lock.lock();
			try {
				while (bShouldSub != 0) {
					try {
						condition1.await(); //用condition来调用await方法
					} catch (Exception e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
				for (int j = 1; j <= 10; j++) {
					System.out.println("sub1 thread sequence of " + j
							+ ", loop of " + i);
				}
				bShouldSub = 1;
				condition2.signal(); //让线程2执行
			} finally {
				lock.unlock();
			}
		}
		
		public void sub2(int i) {
			lock.lock();
			try {
				while (bShouldSub != 1) {
					try {
						condition2.await(); //用condition来调用await方法
					} catch (Exception e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
				for (int j = 1; j <= 10; j++) {
					System.out.println("sub2 thread sequence of " + j
							+ ", loop of " + i);
				}
				bShouldSub = 2;
				conditionMain.signal(); //让主线程执行
			} finally {
				lock.unlock();
			}
		}

		public void main(int i) {
			lock.lock();
			try {
				while (bShouldSub != 2) {
					try {
						conditionMain.await(); //用condition来调用await方法
					} catch (Exception e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
				for (int j = 1; j <= 5; j++) {
					System.out.println("main thread sequence of " + j
							+ ", loop of " + i);
				}
				bShouldSub = 0;
				condition1.signal(); //让线程1执行
			} finally {
				lock.unlock();
			}
		}
	}
}

代码看似有点长,但是是假象,逻辑非常简单。关于线程中的Condition技术就总结这么多吧。
  
  相关阅读:http://blog.csdn.net/column/details/bingfa.html


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