2021-9-26——图像原理与位运算

图像原理与位运算

图片显示

每张图片是由一个个小方块组成的,这样的小方格称作像素点。计算机通过改变像素点的颜色、亮度等信息来实现显示图片。
一张图片是由像素排列组合而成,而像素是一种数据结构,一个像素就是图片最小的像素单元,它包含了RGB等数据,rgb分别代表红、绿、蓝通道,每个数据的范围在0~255。

RGBA:Red  Green  Blue  Alpha
RGB 表示红、绿、蓝三色通道
Alpha叫A通道(阿尔法通道),表示每个像素的透明度,255表示完全不透明,0表示完全透明。

  00000000
R 10000000
G 10000000
B 10000000
由三位组成了像素矩阵

像素值的存储

二维数组:R、G、B			256个值需要8位二进制来表达,三个通道则需要24位;
							一个byte是八位,一个int类型数有32位。
存取:位运算符:<<,>>,|,&,!
	<<:向左移一位;
	>>:向右移一位;
	|:有1则为1,全0才为0;(相同则保留,不同则为1)
	&:有0则为0,全1才为1;(相同则保留,不同则为0)
	!:取反。

既然一个像素点需要24位来存储,显然需要由一个int类型来存储才能满足不至于浪费更多空间。那么要将三个通道的数据存入int字符中则需要实现对int字符的拆分和合并。
假设像素矩阵为之前提到的像素。
· 拆分
                int red = (value>>16)&0xFF;
                int green = (value>>8)&0xFF;
                int blue = (value>>0)&0xFF;
			
·合并
			int value = ((255 & 0xFF) << 24) |
                        ((red & 0xFF) << 16) |
                        ((green & 0xFF) << 8) |
                        ((blue & 0xFF) << 0);
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