色域

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一 概述

  我们常在一些评测中听说色域二字,什么72% NTSC、100%sRGB之类的,色域到底是指什么?NTSC、sRGB这些有什么关系?色深和色准又是什么意思?
  要回答这个问题,我们首先要讲一下色彩管理标准,别担心,不难理解的。

  在很久以前,世界上没有色彩管理标准。
  粉刷匠要去买油漆,他可能会跟销售员说:“我要一桶深红色的油漆。”
  那这个时候销售员就会纳闷了:
  “你说的深红色到底是哪种红?
  是天安门的红色?
  还是红木的红色?
  或者是血的红色?
  “你就按天安门来吧……”粉刷匠说。
  “天安门南面受到的光照比北面更大,南面肯定会有所褪色,北面更暗肯定颜色更深,我怎么知道您说的“天安门红”是指天安门上哪个点的红色呢?”

  没有一个标准来定义“红色”,人们只能拿身边的颜色来做比较,这样得到的颜色自然是不准确的。
  同样的问题也出现在印刷设备中,如果不同的打印机对于颜色的定义不同,那你印刷出来的“红”和我印刷出的“红”就会有偏差。
  因此,在1931年国际照明委员会(CIE)的颜色科学家们就试图在RGB模型基础上,用数学的方法从真实的基色推导出理论的三基色,创建一个新的颜色系统,使颜料、染料和印刷等工业能够明确指定产品的颜色。
在这里插入图片描述
  上图就是那次会议的成果之一:CIE1931色度图,他将人眼可见的各种颜色绘制在一个坐标系里,形成上图所示的色彩空间,因此我们可以用一组数据来准确指代某个具体的颜色。或者换句话说:对颜色进行编码。
  而我们所熟知的sRGB、NTSC、AdobeRGB等等,就是定义在上面这个大范围色彩空间里的“小范围色彩空间”。
  其中,sRGB是惠普和微软在1996年共同创造的色彩空间,也是目前Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间,苹果在2016年以前的软硬件也是以sRGB为标准的,从iPhone7和MacBookPro 2016开始支持范围更宽广的DCI-P3色彩空间。
  Adobe RGB是专业软件生产商Adobe在1998年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括sRGB(电脑常用的色彩空间)和CMYK(印刷常用的色彩空间),这样拍出的数码照片不仅能在电脑上正常显示和编辑,也能印刷出颜色无损而正确的相片。Adobe RGB相比sRGB囊括的色彩范围更广,受到设计师的青睐,因此在专业的摄影和后期领域被广泛使用。
  NTSC色域是NTSC电视标准下的色彩空间。NTSC是美国国家电视标准委员会,他们所推出的NTSC电视标准是一套广播电视传输协议,被运用在美国、日本等国家的广播电视系统中。当然这也就意味着,NTSC色彩空间更多被运用在电视行业。
  下图是这三种常见色彩空间,以及CMYK(黄色框框,代表印刷行业的色彩空间)在CIE1931色度图中的大致范围:
在这里插入图片描述
  可以看到,不同的色彩空间,覆盖的范围也不一样,sRGB覆盖的面积相对来说要小一点,NTSC和Adobe RGB的覆盖面积更大。
  比如某种深绿色(如下图的白点位置),如果使用Adobe RGB或NTSC空间就可以准确表达出来,但sRGB空间没有覆盖到这个点,就无法准确描绘。
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  如果我在Adobe RGB下制作了一张图,包含这个深绿色点,转换到sRGB空间下就只能找一个在sRGB范围内的相近点来替代了,这样一些高质量的图像看起来就会失真。
  另外,在有些情况下,系统并不会帮你把Adobe RGB输出的图片转到sRGB空间下,而可能会按照错误的映射直接显示出来。比如用Photoshop输出一张Adobe RGB标准的图片,然后使用Windows或安卓自带的照片查看器打开图像,由于这些系统自带的照片应用只支持sRGB标准,因此显示的颜色就出现了偏差,看起来会有点奇怪,比如橙色会显示成黄色,紫色会发蓝等等。

二 色域

  讲完色彩空间,就可以讲色域了。色域的意思是,你的设备所能显示的色彩范围,在某个色彩空间中所占的百分比。比如一个显示器的色域是90%sRGB,那意思就是说,这个显示器能显示出的色彩范围,在sRGB空间范围内占了90%的面积。在同一个色彩空间里,色域越高的显示器,所能显示的色彩范围就越宽广。
  听起来很好理解啊……但是问题来了,sRGB和NTSC之间如何换算呢?
  请注意:NTSC并不能完全覆盖住sRGB!你看上面的图中,sRGB中的有些紫色部分反而没有被NTSC所覆盖。所以严格上说,sRGB是不能换算成NTSC的,反之亦然。
  不过100%sRGB的覆盖面积近似于72%NTSC,这也是为什么一些评测机构和厂商会将72%NTSC作为一个标准,因为近似于100%sRGB的屏幕可以比较好地满足Windows系统下的常规使用。
  那么多少色域的屏幕算是好屏幕呢?
  达到100%sRGB/72%NTSC以上色域的屏幕,属于不错的屏幕;
  达到90%AdobeRGB/90%NTSC以上的屏幕,属于非常优秀的屏幕;
  如果一个屏幕的色域只有65%sRGB或者45%NTSC的话,那这个屏幕就是非常垃圾的屏幕。

三 色深

  讲完色域,就要讲到色深和色准了,我们平时说一个屏幕是6bit、8bit或者10bit,这里指的就是色位深度。色深的意思,简单来说是你的屏幕能显示出多少种颜色。他和色域不一样,色域代表了颜色的丰富程度,而色深可以这么理解:在同样的色域范围下,色深越高,显示效果越细腻。
  在电脑中,每个颜色都是由R、G、B三原色组成的,红绿蓝这三种颜色,均对应了一个通道,每个通道又有不同的明暗程度,而这个明暗级数的多少我们就称为灰阶:
在这里插入图片描述

  这灰阶各不相同的三个颜色通道,组合起来就成了我们在显示器上看到的各种颜色。
  而“色深”,就是由灰阶的级数所决定的,上面的图片中已经将这两者关系作了对应。比如6bit的屏幕,它的灰阶级数就是2的6次方,即64级灰阶。仔细想想看,6bit的屏幕从纯黑到纯白,中间只有64种过渡,是不是感觉太少了点?因此,6bit的显示器显示的颜色不够细腻,常常会出现颜色断层。
在这里插入图片描述
  现在市面上的显示器,大多是8bit或“6抖8”的,也有一些高端显示器和电视支持10bit色深。
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  所谓“6抖8”,就是通过软件插值的方式来强行丰富灰阶级数。在显示效果上比不带抖动的6bit屏稍微改善一点,但和原生8bit相去甚远。这种抖动技术,正规名称为FRC技术,一些显示器购买页的详细信息里会说明这一点:
  如果大家选购显示器的话,建议选择原生8bit的屏幕,对于一些专业设计人士来说,10bit屏当然是更好了,不过市面上的原生10bit屏比如戴尔UP2516D、UP3214Q等等价格都比较昂贵,预算不足的朋友可能只好选择8抖10的屏了。

四 色准

  前面的色域和色深意味着你的显示器能显示出什么样的颜色,而色准顾名思义就是说,显示出的颜色准不准,或者说,你显示器的颜色和“标准的”、“正确的”颜色相差了多少。色准我们通常用 Δ E \Delta{E} ΔE值来表示。
在这里插入图片描述
  上图是校色软件测出的某显示器的色准图,可以看到每种颜色相比标准色都有不同程度的偏差,这个偏差值就反映为 Δ E \Delta{E} ΔE(上图的显示器 Δ E \Delta{E} ΔE为0.82)。
  显示器的 Δ E \Delta{E} ΔE越高,色彩偏差越大, Δ E \Delta{E} ΔE越低,色彩越准确。但 Δ E \Delta{E} ΔE永远不可能为0,因为没有哪款显示器的颜色是完全准确的。
  有些显示器在出厂的时候会经过工厂校色,降低 Δ E \Delta{E} ΔE的值,带来更好的色准。通常 Δ E \Delta{E} ΔE小于3的显示器,色准是较好的。如果你的显示器 Δ E \Delta{E} ΔE过高的话,也可以自行借用校色仪来完成校色,提高色准。
  除了 Δ E \Delta{E} ΔE之外,色温和Gamma也会对色准有影响,但为了防止报道上出现偏差,大多数显示器评测中并不会提及这两个参数,所以大家搜索和比较起来恐怕会比较困难。
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  ▲上面这组的Gamma和色温就比较糟糕,下面这组比较优秀
  色温优秀的体现是:在改变亮度后,色温不会发生变化。测出的Gamma曲线,则是越接近Gamma2.2的标准曲线越好。而Gamma表现不佳的显示器同样也可以通过校色来进一步优化。
  那么关于显示器的色彩,我要说的就是这么多了。请记住,一台显示器的色彩表现远比许多人想象得重要,甚至在许多应用环境下比“分辨率”还重要。
  色彩差的显示器作为个人使用会对你的色彩认知造成偏差(在HiFi里叫听音观),严重的甚至会对眼睛造成伤害。作为商用会让你设计制作的产品出现颜色偏差,造成经济损失(当然单纯码字还是无所谓的)。所以大家一定要重视色彩哦!

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