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let 和 const
let 和 const 与 var 的区别:
1.增加块级作用域
在es6之前,js只有一种作用域叫做函数作用域。
2、没有预解析,不存在变量提升
3、不能重复定义
4、var声明的变量属于window, Let 和 const不是
const (const 声明的常量)和 let 的区别
1、初始化的时候必须赋值
2、一旦赋值无法改变
**注:**使用的时候尽量不要使用 var ,变量用 let ,常量用 const
解构赋值
ES6允许按照一 定模式,对变量进行赋值,这被称为解构.
数组模式
let [a,b,c]=[1,2,3]
对象模式
let {a,b,c}={a:1,b:2, c:3}
字符串模式
let [a,b,c]='aaa'
结构不成功
undefined
默认值
let [a=0,b,c]=[1,2,3]
字符串
字符串模板
` ` 可以支持换行
${} 里面放变量
标签模板
字符串的便利: for... of
字符串方法:
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。【0没有 ,1是本身,负数报错,小数取前面整数】
padStart()用于头部补全【padStart(补位后总位数,补位的内容) ,只写参数一默认空格补齐,参数一大于参数二加本身内容时自动重复参数二截取】
padEnd()用于尾部补全【同上】
trimStart()去除头部空格
trimEnd()去除尾部空格
<script>
// ` ` 可以支持换行
/*let str= `<div>
我足一个div
</div>`;*/
// ${} 里面放变量
/*var b='b';
var str='a'+b+'c';*/
/*let b='b';
let str=' a${b}c";
alert(str);*/
/*let b=1;
let str=' a${b+b}c ";
alert(str)*/.
function show(){
return 'b' ;
}
Let str= “a${show()}c^;
alert(str);
</script>
<script>
// trimStart()去除头部空格
var str =' hello '
console.log('|'+ str.trimStart() + '|')
//trimEnd()去除尾部空格
var str1 =' hello '
console.log('|'+ str1.trimEnd() + '|')
</script>
数组
Array . from()
方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象
类数组有两类arguments ,通过获取元素得到的类数组.本质特征只有一点, 即必须有Length属性,和下标
Array . of()
用于将一组值, 转换为数组。
copyWithin()
在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组
Array. prototype . copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
target (必需) :从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
start (可选) :从该位置开始读取数据,默认为0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
end (可选) :到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
find() 和findIndex()
find(回调函数) 返回的是一个符合条件的值没有 符合条件undefined
findIndex(回调函数) 返回的是一个符合条件的下标没有符合 条件返回-1
fill()
fill(替换的内容) 全部替换
fill(替换的内容,开始位置)
fill(替换的内容,开始位置,结束位置)
includes()
查看是否有这个数据,返回true,false
flat()
数组的成员有时还是数组,用于将嵌套的数组"拉平”,变成- -维的数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响
<script>
//flat()
console.log([1,2,[3,4]].flat())
console.log([1,2,[3,4,[5]]].flat(2)) // 不写参数 只展开一层 第二层显示 Array()
console.log([1,2,[3,4,[5, [6]]]]. flat (Infinity)) // Infinity 不限
</script>
函数
函数参数默认值
function(a=1, b=2){
}
length
指定了默认值以后,函数的Length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。
也就是说,指定了默认值后,Length属性将失真。
name属性
函数的name属性,返回该函数的函数名。
这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到ES6, 才将其写入了标准
箭头函数
(1) 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2) 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3) 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用rest参数代替。
(4) 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator 函数。
【如果这里面是一个参数括号可以不写,没有参数,或者多个参数必须加()
如果这个函数体里面只有一句话,可以不用加{} return 省略 】
<script>
function Person(name= '张三' , age=18){
this . name=name ;
this . age=age;
}
var p1=new Person();
console.log(p1. name)
</script>
<script>
/*
function show(a,b, c){
}
show(1,2,3)
alert(show. Length) //控制台输出 3
*/
/*
function show(a,b){
}
show(1,2,3)
alert(show. Length) //控制台输出 2
*/
/*
function show(a,b, c){
}
show(1,2)
alert(show. Length) //控制台输出 3
*/
function show(a,b, c=3){
}
show(1,2,3)
alert(show. Length) //控制台输出 2
</script>
rest运算符 【…】
又叫 `...` 运算符,剩余参数运算符,扩展运算符
1、把非数组变成数组
2、把数组变成一堆数据
3、复制数组 【深拷贝】
4、合并数组
5、配合解构赋值
6、对象中使用
let{x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4};
7、复制对象
let o2={b:2};
let{...03}=o2;
8、合并对象
//复制数组 【深拷贝】
<script>
var arr=[1,2,3,4];
var arr2=[.. .arr];
arr2. push(5)
console. log(arr2, arr)
//控制台输出 arr2 12345
// arr 1234
</script>
//合并数组
<script>
var arr=[1,2,3,4];
var arr2=[5,6,7];
consoLe.log([.. .arr,.. .arr2] )
</script>
//配合解构赋值
<script>
Let [a,...arr]=[1,2,3,4,5];
console.log(a, arr)
</script>
对象
ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
0bject . assign()对象合并
重名的属性,后面的覆盖前面的
object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable:false)
0bject. assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
0bject . is()
判断两个东西是否相等
<script>
var json={
fn(){
alert(3);
}
}
json.fn();
</script>
class
class的写法
class类名{
}
继承
class 子类 extends父类 {
constructor() {
super() ;
}
}
实例属性的新写法
class 类名 {
属性=xxx;
}
静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为"静态方法"。
父类的静态方法,可以被子类继承。
静态属性.
静态属性指的是Class本身的属性,而不是定义在实例对象上的属性
目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。
新的数据类型——Symbol
ES6之前对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突,为了保证每个属性的名字都是独一无二ES6引入SymboL
Symbol是一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是: undefined、 null、布尔值(Boolean)、字符串(String) 、数值(Number)、对象(Object) 。
Symbol值通过SymboL函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,-种是原来就有的字符串,另- -种就是新增的Symbol 类型 凡是属性名属于SymboL 类型,就都是独一-无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
SymboL函数可以接受一个字符串作为参数,表示对SymboL 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
Symbol. description
Symbol作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in. for.. . of循环中,也不会被0bject. keys()、0bject . getOwnPropertyNames()、JSON. stringify()返回。
新的数据结构 set map
set它类似于数组,但是成员的值都是唯一 -的, 没有重复的值。
声明方式
Lets=newSet();
s. add(1)
或者
Let s = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
set相关方法
add(): 向Set结构加入成员
delete(value): 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value): 返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear(): 清除所有成员,没有返回值
变成真正的数组
[...set]
长度
set. size
去重
[... new Set(array)]
遍历
forEach
for-of
keys() 返回键名的遍历器
values() 返回键值的遍历器.
entries() 返回键值对的遍历器
<script>
let set1=new Set([1,2,3,4,5,5])
set1.forEach((v)=>{
console.log(v)
})
</script>
map键可以是任何数据类型的对象
声明方式
const m = new Map();
const 0 = {p: 'Hello World'};
m.set(o,'content')
方法
set() 添加
get() 获取
has() 返回一个布尔值,表示该值是否为map的成员
delete () 删除
size
cLear() 清除
遍历
forEach
for-of
keys()返回键名的遍历器
values()返回键值的遍历器
entries()返回键值对的遍历器#
模块化
导出
export 一个js文件就是一个模块
引入
import
defaule
var a=1;
var b=2;
//方法1
export {a as aaa,b as bbb} //as 可以把a从新取名aaa
//方法2
//export defaule {a ,b} // defaule抛出 后面可以用任意去接
< ! DOCTYPE htmL>
<htmL lang="en">
<head>
<meta charset= "UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
<script type= "module">
//import 'js 文件路径' --引入整个文件 全部加载
//方法1
// import * as mod from 'js 文件路径' ; //*取全部 从新命名为 mod
// console.log(mod.a, mod.b)
import {aaa as a,bbb as b} from 'js 文件路径'; //as 可以把aaa从新取名a
console.log(a, b)
//方法2
// import def from 'js 文件路径' ; //def任意取名
// console.log(def.a, def.b)
</script>
动态引入
...
<script type= "module">
//引过来一个promise对象 异步使用 这是一个回到函数
import('js 文件路径').then((res)=>{
console.log(res)
})
</script>
es6模块化
1、必须放在服务器环境中
2、import ‘xXx’ 直接写路径,相当于引入文件,
3、关于路径可以写相对也可以写绝对
4、多次引入相同的模块,只相当于一次
5、引入模块的时候,会预加载提升到开头
6、模块化的写法必须是严格模式,es6所有都是严格模式
es6模块化好处
1.一个模块一个js文件
2、可以安需求加载,如果不需要可以不加载
3、模块小,便于维护、减少冗余
4、每个模块都有自己的作用域,变量都是私有变量
Promise [本身是同步]
在ES6以前,解决异步的方法回调函数。
promise就是为了解决异步请求
promise是一个对象,是一个容器,装的就是异步的操作(未来才会产生的事情)
<script>
var p1=new Promise( (resolve , reject)=>{
//resolve异步操 作成功时而要执行的
//reject异步操作失败时需要执行的
if(true){ //a是异步操作的结果
resolve('成功')
}else{
reject('失败');
}
});
p1.then((res)=>{
//成功时需要执行的
console.log(res)
},(err)=>{
//失败时需要执任的
console.log(err);
})
</script>
整个promise对象是有三种状态
pending 等待
resolved 成功后
rejected 失败后
promise的特点:
状态不受外界的影响,
状态的变化只有两种可能 ,过程不可逆
pending--resolved 【等待→成功】
pending--rejected 【等待→失败】
Promise.all([p1, p2, p3]).then((res)=>{
//res是一个数组接受的是p1, p2, p3返回的数据
})
all的特点必须,所有异步操作全部执行完毕,才会执行then
then可以一直往下走 可以多个
catch错误执行的代码 只能有一个
generator
generator也是函数,普通函数- - 路到底,中间不会停,generator可以暂停
function *函数名(){
}
yield
暂停 分成n段需要n-1和yieLd,需要n个next
能传中间参数 第一个next不能传参
能返回中间结果
async
async是Generator函数的语法糖。(进行了二次封装)
把异步变为同步
async function 函数名() {
Let a1 = await 操作;
Let a2 = await 操作;
return stockPrice;
}