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翻译 《炮火与远征》隐私政策
游戏隐私政策本游戏非常重视对用户隐私的保护,在您使用本游戏提供的服务前,请您仔细阅读如下声明。为了给您提供更准确、更有针对性的服务,本游戏可能会以如下方式,使用您提交的个人信息。但本游戏会以高度的勤勉义务对待这些信息,在未征得您许可的情况下,不会将这些信息对外公开或向第三方提供。保有您提供的信息本游戏会在您自愿选择服务或提供信息的情况下收集您的个人信息,并将这些信息进行整合,以便向您提供更好的用户服务。请您在注册时及时、详尽及准确的提供个人资料,并不断更新注册资料,符合及时、详尽准确的要求。所有
2020-09-15 13:18:48
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原创 VM Mac扩容
1.关掉虚拟机2.在VM点击对应虚拟机的硬盘,扩展到100G (举个例子)3.开机4.在命令行输入如果是非apfs硬盘格式的mac,直接输入sudo diskutil resizeVolume / R如果是apfs,你输入上面那段代码,会提示/ is an APFS Volume (use "diskutil apfs list" to find its APFS ...
2019-07-17 17:55:43
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原创 BombMiniTetris Technical Service Support
If you have any questions, please leave a message below.
2019-04-30 15:06:30
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原创 Excel下2048的实现
初学VBA,做了个东西自娱自乐,顺便在这记录下,而且,原版没认真研究喔,希望大家不要喷...本文顺序: 核心算法逻辑分析以及代码实现 excel设置准备 此版本的逻辑分析 试玩正文:1.核心算法逻辑分析以及代码实现1.1算法逻辑分析
2014-11-30 19:50:05
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原创 Cocos2d-JS 清除tiled map的黑线
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.1Cocos Code IDE v1.0.0.Final本文基于http://blog.csdn.net/et_sandy/article/details/41170865
2014-11-24 15:42:31
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原创 Cocos2d-JS 自定义loading界面
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.1Cocos Code IDE v1.0.0.Final本文介绍的方法
2014-11-23 20:02:57
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原创 Cocos2d-JS 实现X轴自定义视窗跟随
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.1Cocos Code IDE v1.0.0.Final
2014-11-16 10:34:58
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原创 Cocos2d-JS 使用 scheduler 小结
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.Cocos Code IDE v1.0.0.RC2
2014-11-01 20:05:16
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原创 Cocos2d-JS 使用定时器取消往图片、骨骼动画添加的shader
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.0 (final)Cocos Code IDE v1.0.0.RC2
2014-10-27 00:35:40
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原创 Cocos2d-JS下往Sprite SkeletonAnimation Armature(骨骼动画)添加shader
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.0 (final)Cocos Code IDE v1.0.0.RC2在win32和安卓真机上测试已成功,在浏览器上浏览器会报shader文件初始化错误,不知道是不是引擎的BUG...除了shader用到的两个文件,其他动画资源都可以在官方demo资源文件夹中找到,文章的最后也会附上用到的文件(包括shader文件)
2014-10-19 22:07:34
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原创 Cocos2d-JS win7下bindings-generator使用非r9b的NDK版本
D:\cocos2d-js-v3.0\tools\bindings-generator\test下test.sh 49-54行注释掉
2014-10-18 23:14:56
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原创 unity NGUI中使用bmfont制作的字体图集
此文章主要讲的是在unity中使用的过程,至于在bmfont的制作过程,这篇文章已经描述很详细了:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667bmfont中如果有以下异常,可以点击查阅 bmfont 提示* characters did not fit the textures bmfont 导入png
2014-08-30 18:06:38
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原创 bmfont 提示* characters did not fit the textures
http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319
2014-08-30 15:07:48
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空空如也
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