经验分享
ET_Sandy
不对的地方请批评指出,若有雷同,证明我说得对
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bmfont 提示* characters did not fit the textures
http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319原创 2014-08-30 15:07:48 · 4820 阅读 · 0 评论 -
Excel下2048的实现
初学VBA,做了个东西自娱自乐,顺便在这记录下,而且,原版没认真研究喔,希望大家不要喷...本文顺序: 核心算法逻辑分析以及代码实现 excel设置准备 此版本的逻辑分析 试玩正文:1.核心算法逻辑分析以及代码实现1.1算法逻辑分析原创 2014-11-30 19:50:05 · 3724 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-JS 实现X轴自定义视窗跟随
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.1Cocos Code IDE v1.0.0.Final原创 2014-11-16 10:34:58 · 3218 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-JS 清除tiled map的黑线
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.1Cocos Code IDE v1.0.0.Final本文基于http://blog.csdn.net/et_sandy/article/details/41170865原创 2014-11-24 15:42:31 · 1740 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-JS win7下bindings-generator使用非r9b的NDK版本
D:\cocos2d-js-v3.0\tools\bindings-generator\test下test.sh 49-54行注释掉原创 2014-10-18 23:14:56 · 1161 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-JS 自定义loading界面
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.1Cocos Code IDE v1.0.0.Final本文介绍的方法原创 2014-11-23 20:02:57 · 5482 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-JS下往Sprite SkeletonAnimation Armature(骨骼动画)添加shader
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.0 (final)Cocos Code IDE v1.0.0.RC2在win32和安卓真机上测试已成功,在浏览器上浏览器会报shader文件初始化错误,不知道是不是引擎的BUG...除了shader用到的两个文件,其他动画资源都可以在官方demo资源文件夹中找到,文章的最后也会附上用到的文件(包括shader文件)原创 2014-10-19 22:07:34 · 7793 阅读 · 5 评论 -
Cocos2d-JS 使用定时器取消往图片、骨骼动画添加的shader
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.0 (final)Cocos Code IDE v1.0.0.RC2原创 2014-10-27 00:35:40 · 2168 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-JS 加载CocosStudio场景及触发器
http://www.taikr.com/course/92原创 2014-11-02 00:18:11 · 4133 阅读 · 4 评论 -
bmfont 导入png图片不能正常加载
png里png8格式和png24格式是不一样的,若导入图片原创 2014-08-30 16:15:22 · 6674 阅读 · 1 评论 -
unity NGUI中使用bmfont制作的字体图集
此文章主要讲的是在unity中使用的过程,至于在bmfont的制作过程,这篇文章已经描述很详细了:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667bmfont中如果有以下异常,可以点击查阅 bmfont 提示* characters did not fit the textures bmfont 导入png原创 2014-08-30 18:06:38 · 3399 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-JS 使用 scheduler 小结
环境:win7 64位Cocos2d-JS v3.Cocos Code IDE v1.0.0.RC2原创 2014-11-01 20:05:16 · 5042 阅读 · 3 评论