各个作用域
1、局部作用域:
函数名{},作用域为 {}内从声明处开始到“ }”结束。例如
{
...
int a; //从此处以下到“}”是a的局部作用域
...
}
2、全局作用域(或全局名字空间):
一个在所有名字空间、函数和类这三者外声明的标识符的作用域,从声明点开始延伸到包含程序代码的文件的结尾。
//my.cpp
...
int a; //全局作用域从该处直到文件末尾可用
void f1 () //该函数也是全局的
{
...
a++;
b++; //err: undeclared (first use in this function)
}
int b;
3、类作用域:
类的定义的“{” 开始 到“}”结束这个和不同几个不同,类内属性成员的作用域是整个类与其声明位置无关。
4、名字空间作用域:一个在名字空间定义中声明的标识符,它的作用域从声明点开始延伸到名字空间体“}”的结尾,除此它的作用域还包括using指令指定的那个名字空间的作用域。
//xxx.h
namespace N // 定义了一个名字为N 的命名空间
{
...
int a; //这才是a的声明点,在该空间里a的作用域从此处到}
...
}
通过using namespace 命名空间名称;扩展作用域
using namespace N; //从此处往下都可以用了,跟我们平时用的系统的iostream文件一样using namespace std;
若using namespace N放在函数中,则作用域到函数结尾,在文件中(当然该文件要包含xxx.h)则作用域到文件结尾。
举例说明:
namespace N
{
int a=0;
}
void putout()
{
cout<<a;
}
int main()
{
putout();
}
程序出错,因为在a的作用域不在函数putout()中。
namespace N
{
int a=0;
}
void putout()
{
using namespace N;
cout<<a;
}
int main()
{
putout();
}
程序运行成功,通过using namespace N;将a的作用域扩展到函数putout()中。域作用符“::”
1、用来引用或定义全局的变量、函数等,例如:int i = 0;
void test()
{
int i = 3;
cout<<i; //输出函数中的局部变量i
cout<<::i; //输出全局变量i
}
::i输出的为全局变量。2、对类中成员类外的操作(包括引用、定义及初始化等)
class A
{
public:
int i;
static int j;
void aaa();
static void bbb();
A(int x=5):i(x){} //默认参数初始化
};
int A::j=10; //静态数据成员赋初值
void A::aaa() //类内函数的外部定义
{
cout<<"hello"<<endl;
}
void A::bbb() //静态成员函数类外定义
{
cout<<"world"<<endl;
}
int main()
{
A a;
cout<<a.i<<endl;
cout<<a.j<<endl<<A::j<<endl; //静态数据成员两种调用方法
a.aaa();
a.bbb(); //静态成员函数两种调用方法
A::bbb();
}
a.i其实等价于a.A::i,因为i的默认作用域为对象a对应的类A,所以可以将a.A::i简化为a.i,对于静态数据成员j,a.j等价于a.A::j,因为为静态所以可以省去对象名即等价于A::j,同样道理可以分析a.aaa(),a.bbb()。
在多重继承中,有时将得利用"::"指定哪个类的作用域,从而避免二义性问题。例如:
class A
{
public:
int a;
};
class B
{
public:
int a;
};
class C:public A,public B
{
};
int main()
{
C c1;
//c1.a; 错误,出现二义性问题
c1.A::a;
}
3、对名字空间中的数据/函数的使用上面阐述过可以通过using namespace 名字空间名称;扩展命名空间中数据/函数作用域从而对其进行使用。另一种方法,不使用using扩展,使用“::”直接指定到对应的名字空间进行使用。例如:
namespace N
{
int a=0;
}
void putout()
{
cout<<N::a; //指定到名字空间N,使用a变量
}
int main()
{
putout();
}
局部于某个函数的名字不能通过“::”的方式访问。