为什么不建议使用Executors自带的线程池?

前言

近来工作比较繁忙,剩余的一点时间,也用来逛B站了~ 今天才想起博客许久未更新了


今天就复习下线程池的一点小知识,直接上代码,用一个小demo,来了解Executors自带的三个线程池

public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService1 = Executors.newCachedThreadPool();//快
        ExecutorService executorService2 = Executors.newFixedThreadPool(10);//慢
        ExecutorService executorService3 = Executors.newSingleThreadExecutor();//最慢
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            executorService1.execute(new MyTask(i));
        }
    }
}

class MyTask implements Runnable {
    int i = 0;
    public MyTask(int i) {
        this.i = i;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "程序员做第" + i + "个项目");
        try {
            Thread.sleep(3000L);//业务逻辑 ,只是为了让打印场景更加明显
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

使用 Executors 自带的三个线程池执行.execute(new MyTask(i)),会得到不同的“结果”

源码说明:

newCachedThreadPool: 从源码中可看出, 核心线程为0, 非核心线程N多个,使用的是SynchronousQueue队列(这个队列很特殊, 例如来个 100个任务,最多只会存1个),而多出的任务,交给线程处理, 且因为核心线程为0 , 所以会直接创建一个 非核心线程来执行,所以demo中,会频繁创建非核心线程来执行任务, demo场景下它速度最快

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

队列的本质是存储,也就是占用内存,所以SynchronousQueue队列OOM概率很小,但是线程开了很多,cpu容易100%

 
newFixedThreadPool: 核心线程数和非核心线程数由开发者设置 ,队列为 LinkedBlockingQueue(默认容量为 Integer.Max,所以可认为是无界阻塞队列),demo中传入了 10, 所以100个任务中,会先拿10个 给核心线程执行,90个直接放入队列, 每当核心线程执行完会从队列弹出任务给核心线程执行 (相当于非核心线程没啥用,压根轮不到他出场),因为demo中设置了 sleep 3秒,所以打印出来的效果是10个为一组,慢慢的打印. 如果demo中核心线程设置100,其实瞬间就执行完了

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

 
newSingleThreadExecutor: 核心线程数和非核心线程数都为 1, 队列为 LinkedBlockingQueue, 这个线程池是真的很’菜’,100个任务过来,只有1个核心线程在执行,99个放入了队列,demo场景下,效率之低可想而知

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

更多关于线程池基础可看之前的文章 标题9:为什么用线程池?

小结: 线程池的执行效率,取决于你的实际业务场景, 所以不推荐使用Executors自带的创建线程池,而是应该我们根据业务自定义线程池 new ThreadPoolExecutor()。

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