极简版 HotSpot的算法实现

本文是学习《深入理解JAVA虚拟机》的学习笔记(3)

HotSpot 的算法实现

这个比较抽象,先大概了解下

在可达性分析中,从GC Roots 节点找到所有的引用链,这个过程中逐个检查,势必会消耗大量时间。而且这执行期间还要确保一致性快照中进行。就是说检查期间,对象的引用关系不能发生变化。这就导致GC进行时必须停顿所有JAVA执行的线程,也就是所谓的“Stop The Word”。当GC停顿时,虚拟机怎样直接知道哪些地方存放着方法的引用,避免一个不漏的检查所有的上下文。在HotSpot的实现中,用OopMap来达到这个目的。

当类加载完成时,HotSpot把对象内什么偏移量上是什么 类型的数据计算出来,在JIT编译过程中,也会在特定的位置记录下栈和寄存器中哪些位置是引用。这样GC扫描时就可以直接获得这些信息了。

安全点

在OopMap的协助下,HotSpot可以快速完成GC Roots枚举,但并不是每一条指令都生成OopMap。前文说“特定位置”记录信息,这指的就是安全点(Safepoint)。程序执行到达安全点,才可能停顿下来开始GC。让程中断在安全点有两种方案。抢先式中断和主动式中断,现在几乎所有的虚拟机都是使用主动式中断,就是GC不直接操作线程,而是给一个标志,各线程主动去轮询这个标志,线程拿到这个标志就中断挂起。轮询标志和安全点是重合的。

安全区域

当一个线程处于sleep 或blocked状态时,是无法响应JVM的中断请求的,这时就需要安全区域(Save Region)来解决。安全区域指一段代码片段中,引用关系不会发生变化,这个区域中任意开始GC都是安全的。当线程执行进入安全区域时,要标识自己已进入了。这段时间发起GC时,就不用管标识自己为Safe Region的线程。当线程离开Safe Region 时,先判断是否已完成根节点枚举,若未完成,线程先等待。

收集器

在这里插入图片描述
首先明确一点最好的收集器,更没有完美的收集器,我们只是在不同的场景下,选择最合适的收集器。如果真存在任何场景下都完美的收集器,那HotSpot也就没必要实现多种收集器了。

先说说新生代的收集器

Serial收集器

新生代收集器,它是最基本、发展历史最悠久的收集器。采用复制算法。啥是复制算法请看上一篇 垃圾回收算法
看它的名字,就知道这个收集器是单线程的。
在这里插入图片描述
“单线程”并不仅仅是说,它必需是一个CPU或一个线程执行收集工作,更重要的是,它进行行垃圾收集时,必须停止其他所有的工作线程,直至收集完成。

特点是简单高效,你想啊,停掉别的线程,只有它一个线程单独执行收集,没有线程交互的开销,可以得到最高的单线程收集效率。在Client模式下的虚拟机,是个很好的选择。

ParNew收集器
在这里插入图片描述
它也是新生代收集器,其实就是Serial收集器的多线程版本。除了Serial外,只有它可以与CMS收集器配合工作。在单CPU的环境中,不会比Serial收集器效果好。

Parallel Scavenge 收集器

新生代收集器,使用复制算法,并行的多线程收集器。Parallel Scavenge 收集器的目标是达到一个可控制的吞吐量(Throughput)。吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)。

比如说虚拟机总共运行时间是100分钟,其中垃圾收集的时间是1分钟,那吞吐量就是99%。高吞吐量意味着高效的利用CPU时间,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。

相关参数

-XX:MaxGCPauseMillis 设置最大垃圾收集停顿时间,参数的值是一个大于0的毫秒数,收集器尽可能地保证内在回收花费的时间不超过设定值。这不意味着此参数值小,GC收集就更快。GC停顿时间的缩短是以牺牲吞吐量和新生代空间来换取的。系统把新生代调小,收集300MB新生代肯定比收集500MB快。但这直接导致GC收集变频繁。原来10秒收集一次,每次停顿100毫秒,现在变成5秒收集一次,每次停顿70毫秒。停顿时间确实下降,但吞吐量也下降了。

-XX:GCTimeRatio 设置吞吐量大小。参数的值是0到100之间的整数,也就是垃圾收集时间占总时间的比率,默认值是99,就是允许最大1%(1/(1+99))

-XX:+UseAdaptiveSizePolicy 这是一个开关参数,当打开此参数之后,虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性能监控信息,动态调整参数(-Xmn -XX:SurvivorRatio),以提供最合适的停顿时间或最大吞量。这就是GC**自适应调节策略(GC Ergonomics)。老年代垃圾收集器,点这里

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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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