HTML 5 Canvas编辑
目录
1Canvas元素编辑
canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。
2创建编辑
向 HTML5 页面添加
canvas元素,并规定元素的 id、宽度和高度
。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>。
3绘制编辑
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);</script>
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d"); getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行
代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75); fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
4理解坐标编辑
上面的
fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
JavaScript代码:
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.moveTo(10,10);cxt.lineTo(150,50);cxt.lineTo(10,50);cxt.stroke();</script>canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas>
5Canvas 与 SVG编辑
Canvas | VS | SVG |
依赖分辨率 | 不依赖分辨率 | |
不支持事件处理器 | 支持事件处理器 | |
弱的文本渲染能力 | 最适合带有大型渲染区域的应用程序(如谷歌地图) | |
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 |
复杂度高会减慢渲染速度 (任何过度使用
DOM的应用都不快)
| |
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 | 不适合游戏应用 |