1、继承GObject的对象Boy(父类是GObject)
(1)头文件boy.h:
#ifndef _BOY_H_
#define _BOY_H_
#include <glib-object.h>
/**BOY_TYPE宏封装了boy_get_type函数,可以直接取得并替代Boy对象的ID标识;
* BOY(obj)宏是G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST宏的再一次封装,目的是将一个Gobject对象强制转换为Boy对象
**/
#define BOY_TYPE (boy_get_type())
#define BOY(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((obj), BOY_TYPE, Boy))
typedef struct _Boy Boy;
typedef struct _BoyClass BoyClass;
/**结构类型_Boy是Boy对象的实例,就是说我们每创建一个Boy对象,也就同时创建了一个Boy结构。
* Boy对象中的parent表示此对象的父类,GObject系统中所有对象的共同的根都是GObject类,所以这是必须的;
* 其它的成员可以是公共的,这里包括表示年龄的age,表示名字的name和表示方法的函数指针cry,
* 外部代码可以操作或引用它们。
**/
struct _Boy
{
GObject parent;
gint age;
gchar *name;
void (*cry)(void);
};
/**结构类型_BoyClass是Boy对象的类结构,它是所有Boy对象实例所共有的。
* BoyClass中的parent_class是GObjectClass,同GObject是所有对象的共有的根一样,GObejctClass是所有对象的类结构的根。
* 在BoyClass中我们还定义了一个函数指针boy_born,也就是说这一函数指针也是所有Boy对象实例共有的,
* 所有的Boy实例都可以调用它;同样,如果需要的话,你也可以在类结构中定义其它数据成员。
**/
struct _BoyClass
{
GObjectClass parent_class;
void (*boy_born)(void);
};
/**其余的函数定义包括三种:一种是取得Boy对象的类型ID的函数boy_get_type,这是必须有的;
* 另一种是创建Boy对象实例的函数boy_new和boy_new_with_*,这是非常清晰明了的创建对象的方式,当然你也可以用g_object_new函数来创建对象;
* 第三种是设定或取得Boy对象属性成员的值的函数boy_get_*和boy_set_*。
* 正常情况下这三种函数都是一个对象所必需的,另外一个函数boy_info用来显示此对象的当前状态**/
GType boy_get_type(void);
Boy *boy_new(void);
gint boy_get_age(Boy *boy);
void boy_set_age(Boy *boy, int age);
char *boy_get_name(Boy *boy);
void boy_set_name(Boy *boy, char *name);
Boy *boy_new_with_name(gchar *name);
Boy * boy_new_with_age(gint age);
Boy * boy_new_with_name_and_age(gchar *name, gint age);
void boy_info(Boy *boy);
#endif // _BOY_H_
(2)实现文件boy.c:
#include "boy.h"
/**用LAST_SIGNAL来表示最后一个信号(不用实现的信号)是一种非常良好的编程风格**/
enum { BOY_BORN, LAST_SIGNAL };
static gint boy_signals[LAST_SIGNAL] = { 0 };
static void boy_cry (void);
static void boy_born(void);
static void boy_init(Boy *boy);
static void boy_class_init(BoyClass *boyclass);
/**g_type_register_static函数用来注册对象的类型,它的第一个参数是表示此对象的父类的对象类型,我们这里是G_TYPE_OBJECT,这个宏用来表示GObject的父类;
* 第二个参数表示此对象的名称,这里为"Boy";
* 第三个参数是此对象的GTypeInfo结构型指针,这里赋值为&boyinfo;
* 第四个参数是对象注册成功后返回此对象的整型ID标识。 **/
GType boy_get_type(void)
{
static GType boy_type = 0;
if(!boy_type) {
static const GTypeInfo boy_info = {
sizeof(BoyClass),
NULL,NULL,
(GClassInitFunc)boy_class_init,
NULL,NULL,
sizeof(Boy),
0,
(GInstanceInitFunc)boy_init
};
boy_type = g_type_register_static(G_TYPE_OBJECT,"Boy",&boy_info,0);
}
return boy_type;
}
/**boy_init和boy_class_init,它们分别用来初始化实例结构和类结构。它们并不被在代码中明显调用,
* 关键是将其用宏转换为地址指针,然后赋值到GTypeInfo结构中,然后由GType系统自行处理,
* 同时将它们定义为静态的也是非常必要的。 **/
static void boy_init(Boy *boy)
{
boy->age = 0;
boy->name = "none";
boy->cry = boy_cry;
}
static void boy_class_init(BoyClass *boyclass)
{
boyclass->boy_born = boy_born;
/**Boy对象定义了一个信号BOY_BORN,在对象创建时发出,表示Boy对象诞生。
*同时还需要定义静态的整型指针数组来保存信号的标识
**/
boy_signals[BOY_BORN] = g_signal_new("boy_born",
BOY_TYPE,
G_SIGNAL_RUN_FIRST,
G_STRUCT_OFFSET(BoyClass,boy_born),
NULL,NULL,
g_cclosure_marshal_VOID__VOID,
G_TYPE_NONE, 0, NULL);
}
Boy *boy_new(void)
{
Boy *boy;
boy = g_object_new(BOY_TYPE, NULL);
//g_signal_emit向指定义对象的实例发射信号
g_signal_emit(boy, boy_signals[BOY_BORN], 0);
return boy;
}
int boy_get_age(Boy *boy)
{
return boy->age;
}
void boy_set_age(Boy *boy, int age)
{
boy->age = age;
}
char *boy_get_name(Boy *boy)
{
return boy->name;
}
void boy_set_name(Boy *boy, char *name)
{
boy->name = name;
}
Boy* boy_new_with_name(gchar *name)
{
Boy *boy;
boy = boy_new();
boy_set_name(boy, name);
return boy;
}
Boy* boy_new_with_age(gint age)
{
Boy* boy;
boy = boy_new();
boy_set_age(boy, age);
return boy;
}
Boy *boy_new_with_name_and_age(gchar *name, gint age)
{
Boy *boy;
boy = boy_new();
boy_set_name(boy,name);
boy_set_age(boy,age);
return boy;
}
static void boy_cry (void)
{
g_print("---The Boy is crying......\n");
}
static void boy_born(void)
{
g_print("---Message : A boy was born.\n");
}
void boy_info(Boy *boy)
{
g_print("---The Boy name is %s\n", boy->name);
g_print("---The Boy age is %d\n", boy->age);
}
2、继承自Boy的对象Man(父类是Boy)
(1)头文件man.h:
#ifndef _MAN_H_
#define _MAN_H_
/**********Man继承自Boy对象,Man对象在Boy对象的基础上又增加了一个属性job和一个方法bye***********/
#include "boy.h"
#define MAN_TYPE (man_get_type())
#define MAN(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((obj), MAN_TYPE, Man))
typedef struct _Man Man;
typedef struct _ManClass ManClass;
struct _Man
{
Boy parent;
gchar *job;
void (*bye)(void);
};
struct _ManClass
{
BoyClass parent_class;
};
GType man_get_type();
Man *man_new(void);
gchar *man_get_job(Man *man);
void man_set_job(Man *man, gchar *job);
Man *man_new_with_name_age_and_job(gchar *name, gint age, gchar *job);
void man_info(Man *man);
#endif // _MAN_H_
(2)实现文件man.c:
#include "man.h"
static void man_bye(void);
static void man_init(Man *man);
static void man_class_init(Man *man);
/**关键在于定义对象时将父对象实例定义为Boy,父类设定为BoyClass,在注册此对象时将其父对象类型设为BOY_TYPE。
**/
GType man_get_type(void)
{
static GType man_type = 0;
if(!man_type) {
static const GTypeInfo man_info = {
sizeof(ManClass),
NULL, NULL,
(GClassInitFunc)man_class_init,
NULL, NULL,
sizeof(Man),
0,
(GInstanceInitFunc)man_init
};
/**在注册此对象时将其父对象类型设为BOY_TYPE**/
man_type = g_type_register_static(BOY_TYPE, "Man", &man_info, 0);
}
return man_type;
}
static void man_init(Man *man)
{
man->job = "none";
man->bye = man_bye;
}
static void man_class_init(Man *man)
{
}
Man* man_new(void)
{
Man *man;
man = g_object_new(MAN_TYPE, 0);
return man;
}
gchar* man_get_job(Man *man)
{
return man->job;
}
void man_set_job(Man *man, gchar *job)
{
man->job = job;
}
Man* man_new_with_name_age_and_job(gchar *name, gint age, gchar *job)
{
Man *man;
man = man_new();
boy_set_name(BOY(man), name);
boy_set_age(BOY(man), age);
man_set_job(man, job);
return man;
}
static void man_bye(void)
{
g_print("+++Goodbye everyone!\n");
}
/**在设定对象属性时如用到父对象的属性要强制转换下,如取得对象的name属性,就必须用BOY(obj)->name,
*因为Man本身没有name属性,而其父对象Boy有,所以用BOY宏将其强制为Boy类型的对象。
**/
void man_info(Man *man)
{
/**定义对象时将父对象实例定义为Boy,父类设定为BoyClass**/
g_print("+++the man name is %s\n", BOY(man)->name);
g_print("+++the man age is %d\n", BOY(man)->age);
g_print("+++the man job is %s\n", man->job);
}
3、main文件和makefile及运行
main.c文件:
#include <glib.h>
#include "boy.h"
#include "man.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
Boy *tom, *peter;
Man *green, *brown;
g_type_init();//注意,初始化类型系统,必需
g_print("**********************\n");
tom = boy_new_with_name("Tom");
tom->cry();
boy_info(tom);
g_print("**********************\n");
peter = boy_new_with_name_and_age("Peter", 10);
peter->cry();
boy_info(peter);
g_print("**********************\n");
g_print("######################\n");
green = man_new();
/**设定Man对象的name属性用到其父对象Boy的方法**/
boy_set_name(BOY(green), "Green");
boy_set_age(BOY(green), 28);
man_set_job(green, "Doctor");
man_info(green);
green->bye();
g_print("######################\n");
brown = man_new_with_name_age_and_job("Brown", 30, "Teacher");
man_info(brown);
brown->bye();
g_print("######################\n");
return TRUE;
}
makefile文件:
CC = gcc
all:
$(CC) -c boy.c `pkg-config --cflags glib-2.0 gobject-2.0`
$(CC) -c man.c `pkg-config --cflags glib-2.0 gobject-2.0`
$(CC) -c main.c `pkg-config --cflags glib-2.0 gobject-2.0`
$(CC) -o simple boy.o man.o main.o `pkg-config --libs glib-2.0 gobject-2.0`
运行结果: