iOS中多线程的实现方案之pthread和NSThread



【文章结尾附上iOS多线程的实现方案总结

一、pthread

a. demo1

b. demo2


c. 对demo2中提到的 __bridge 的理解

ARC只负责OC的代码,不负责 的代码;
ARC 中,使用到和  语言对应的数据类型,应该使用 __bridge 桥接,在MRC中,不需要桥接;

OC 中,如果是 ARC 的话,编译的时候会自动添加 retain release autorelease;
果  语言的框架中,函数名中出现 create retain copy ,需要 release;

接的目的就是解决上述问题。

二、 NSThread

1. 创建线程的3种方式:
a. 创建和启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start]; //手动启动线程;

// 一个NSThread对象就代表一条线程。
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法。


b. 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

c. 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];


总结:

b和c创建线程方式的优点:简单快捷;

b和c创建线程方式的缺点:无法对线程进行更详细的设置。


2.线程的状态

a. 创建线程

NSThread *thread = [[NSThreadalloc] initWithTarget:selfselector:@selector(run)object:nil];

b. 启动线程;

- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

// 进入就绪状态-> 运行状态;

// 当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态。

c. 阻塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

// 进入阻塞状态

// 线程处理阻塞状态时在内存中的表现情况:(线程被移出可调度线程池,此时不可调度)


d. 强制停止线程

+ (void)exit;

// 进入死亡状态

// 当线程的任务结束,发生异常,或强制退出,这三种情况会导致线程的死亡。

// 线程死亡后,线程对象从内存中移除。

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务。


一张图展示线程的状态:



3. 常用属性方法

a. 获得当前线程

NSThread *current = [NSThreadcurrentThread];


b. 线程的调度优先级

+ (double)threadPriority;

@property double threadPriorityNS_AVAILABLE(10_6, 4_0); 

// 调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高;

// 但优先级高的不一定先运行,可能性更大而已。


c. 线程的名字

@property (nullable,copy) NSString *nameNS_AVAILABLE(10_5, 2_0);


d. 主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

+ (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // 是否为主线程

@property (readonly)BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);




一张图总结iOS中多线程的实现方案:




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