某个STL中的常见错误

有这么个需求:输入端每次输入两个集合的编号,输入次数不定,集合编号也不定。每次输入结束后,两个集合的值都变成他们的并集。对于第一次输入的集合,集合初始值如下定义:集合A={0},集合B={1},以此类推。若输入的集合在以前出现过,则此时集合的值沿用之前的值。最后输出每个集合的值。

举个例子,若依次输入:(集合A,集合B);(集合B,集合C)

第一次输入运算前:A={0} B={1}

第一次输入运算后:A={0,1} B={0,1}

第二次输入运算前:A={0,1} B={0,1} C={2}

第二次输入运算后:A={0,1} B={0,1,2} C={0,1,2}

使用STL中的set实现:

 

set <MySet> my_all_set;

void process(MySet a, MySet b)

{

    set<MySet>::iterator it_a;

    set<MySet>::iterator it_b;

    it_a = my_all_set.find(a);

    if(my_all_set.end() == it_a){

          my_all_set.insert(a);

          it_a = my_all_set.find(a);

    }

    it_b = my_all_set.find(b);

    if(my_all_set.end() == it_b){

          my_all_set.insert(b);

          it_a = my_all_set.find(b);

   }

    combine(*it_a, *it_b);

}

 

看出上面程序的错误了吗?

=================================

 

set <MySet> my_all_set;

void process(MySet , MySet b)

{

    set<MySet>::iterator it_a;

    set<MySet>::iterator it_b;

    it_a = my_all_set.find(a);

    if(my_all_set.end() == it_a){

          my_all_set.insert(a);

          it_a = my_all_set.find(a);

    }

    it_b = my_all_set.find(b);

    if(my_all_set.end() == it_b){

          my_all_set.insert(b); //对于每次insert,set的内部结构都会调整,此时一开始的it_a不再指向a了。

          it_a = my_all_set.find(b);

   }

    combine(*it_a, *it_b);

}

 

=================================

修改后的程序:

set <MySet> my_all_set;

void process(MySet , MySet b)

{

    set<MySet>::iterator it_a;

    set<MySet>::iterator it_b;

    it_a = my_all_set.find(a);

    if(my_all_set.end() == it_a){

          my_all_set.insert(a);

    }

    it_b = my_all_set.find(b);

    if(my_all_set.end() == it_b){

          my_all_set.insert(b);

   }

    it_a = my_all_set.find(a);//更新my_all_set后再去查it_a,it_b

    it_a = my_all_set.find(b);

    combine(*it_a, *it_b);

}

 

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