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转载 lActiveTexture和glBindTexture的区别和联系
问:据我所知,glActiveTexture 设置激活的纹理单元(texture unit)。每一个纹理单元有多个纹理目标(texture targets)选择(GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D or CUBE_MAP之一)。如果我没有理解错, 必须先调用glActiveTexture 设置纹理单元(初始化为GL_TEXTURE0), 然后绑定纹理目标(一个或多个)到纹理单元(译...
2018-11-12 16:30:53 1164
转载 计算机视觉人脸相关开源项目总结
openfaceopenface是一个基于深度神经网络的开源人脸识别系统。该系统基于谷歌的文章《FaceNet: A Unified Embedding for Face Recognition and Clustering》。openface是卡内基梅隆大学的 Brandon Amos主导的。github:https://github.com/cmusatyalab/openfaceO...
2018-11-06 10:20:59 303
FFmpeg Basics
2017-12-01
Linux Media Subsystem Documentation
2017-11-29
输入方向的流量控制 .doc
2016-11-08
空空如也
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