class LoggingNamedArguments
{
static void Dump(int x, int y, int z)
{
Console.WriteLine("x={0} y={1} z={2}", x, y, z);
}
static int Log(int value)
{
Console.WriteLine("Log: {0}", value);
return value;
}
static void Main()//记录实参求值
{
Dump(x: Log(1), y: Log(2), z: Log(3));//执行三次log函数,一次dump函数
Dump(z: Log(3), x: Log(1), y: Log(2));
}
}
实参求值顺序
习惯于C#按实参的指定顺序对他们进行求值,在C#4之前,这与参数的声明顺序是一致的。
在C#4中,实参仍然按编写顺序求值,即使这个顺序有可能会不同于参数的声明顺序。
引入一个方法,记录输入内容并原封不动地返回--有点像复读机。对方法调用三次,并用
三次返回的值调用Dump方法。
输出
Log: 1
Log: 2
Log: 3
x=1 y=2 z=3
Log: 3
Log: 1
Log: 2
x=1 y=2 z=3