虚幻
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虚幻4(UE4) 读取XML文件方式
虚幻4引擎 读取XML文件1.导入XmlParser模块2.1读取方式一从根节点读//读XML文档 TSharedPtr<FXmlFile> xmlRead(new FXmlFile(TEXT("D:\\UEclass\\UECPP\\XML\\Data.xml"))); //TEXT里内容为文件目录 //读取根 FXmlNode * RootNode = xmlRead->GetRootNode(); //读取当前节点下的所有子节点 TArray<FXmlNo原创 2021-08-25 10:38:18 · 1334 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 读取Json文件数据
虚幻4读取Json文件数据1.用虚幻C++读取文件目录TEXT(内写文件路径以及名称)FString DATA; if (FFileHelper::LoadFileToString(DATA, TEXT("D:\\UEclass\\ShaperPointer\\Saved\\data.json"))) { GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2, FColor::Green,TEXT("Got IT")); }2.读取Json数据拿我的Jso原创 2021-08-24 15:48:08 · 737 阅读 · 0 评论 -
虚幻骨骼重定向-TPos
1.把该文件导入虚幻内选择UE默认小人2.在动画内创建POS3.给自己的人物设置骨骼4.修改默认骨骼状态5.找到要重定向动画点击重定向如果没有打开自己的骨骼 这里有应用预览文件地址链接:https://pan.baidu.com/s/1wzYSDuQcsn5zJ9kAuR_umg提取码:tn8g...原创 2021-08-04 17:23:18 · 441 阅读 · 0 评论 -
VA无法导入虚幻头文件->手动导入
在开发虚幻项目的时候 经常会遇到VA插件会莫名失灵 无法导入虚幻所需对应的头文件,那么如何手动导入呢?例:无法导入头文件解决方法:手动导入1.找到需要导入头文件的类型2.对着改类型按F12快捷键 我们可以进入源文件内查看3.查找需要导入的头文件4.Classes后面的就是头文件 我们可以用VA自动导去验证发现是一样的...原创 2021-08-03 12:53:40 · 360 阅读 · 0 评论