ue4 读取本地文件

UE4C++ 读取本地文本文件
1.创建文件路径

	FString LoadDir = FPaths::ProjectContentDir()/TEXT("LoadText.txt");  //文件路径

2.判断文件是否存在

if (!FFileManagerGeneric::Get().FileExists(*LoadDir)) //判断是否存在文件
	{
		FPaths::MakeValidFileName(LoadDir); //创建文件
		FFileHelper::SaveStringToFile(TEXT("1"), *LoadDir); //写入内容
	}

3.读取文件内容

		FString TxtInfo; //内容存储位置
	FFileHelper::LoadFileToString(TxtInfo, *(LoadDir));

4.测试

	
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 40, FColor::White, TxtInfo);

在这里插入图片描述
可以看到左上角已经打印出来了我们文本中的内容 由于我这个是写构造函数的所以他会一开始就显示出来 可以把这段代码写道tick里这样的话 就会实时读取咱们的文本内容。
在这里插入图片描述
写入Tick实时更新
完整代码:

FString TxtInfo;
	FString LoadDir = FPaths::ProjectContentDir() / TEXT("LoadText.txt");  //文件路径
	if (!FFileManagerGeneric::Get().FileExists(*LoadDir)) //判断是否存在文件
	{
		FPaths::MakeValidFileName(LoadDir); //创建文件
		FFileHelper::SaveStringToFile(TEXT("1"), *LoadDir); //写入内容
	}
	FFileHelper::LoadFileToString(TxtInfo, *(LoadDir));
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 40, FColor::White, TxtInfo);
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