ffmpeg音频转单声道,调整采样率和码率

ffmpeg -y -i sound1.wav  -ac 1 -ar 16000  -b:a 512k  sound2.wav

参数ac,指的是声道数 audio channel
参数ar,指的是 sample rate, 输入sound1是48kHz,输出16000Hz
参数b:a,指的是bit rate,单位是 kb/s,源码率(bit rate)为1536kb/s, 降低至1/3,则为512k

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你可以使用FFmpeg库来将音频的AVFrame对象换为16 KHz的声道。以下是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <libavutil/audio_fifo.h> #include <libavutil/frame.h> #include <libswresample/swresample.h> void convertAudioFrame(AVFrame *frame, int sampleRate, int channels) { int dstSampleRate = 16000; int dstChannels = 1; int64_t srcChannelLayout = frame->channel_layout; int64_t dstChannelLayout = AV_CH_LAYOUT_MONO; // 创建重采样上下文 SwrContext *swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, dstChannelLayout, AV_SAMPLE_FMT_FLT, dstSampleRate, srcChannelLayout, frame->format, sampleRate, 0, NULL); if (!swr_ctx) { printf("Failed to allocate SwrContext.\n"); return; } // 初始化重采样上下文 if (swr_init(swr_ctx) < 0) { printf("Failed to initialize SwrContext.\n"); swr_free(&swr_ctx); return; } // 计算目标样本数量 int dstNbSamples = av_rescale_rnd(swr_get_delay(swr_ctx, frame->sample_rate) + frame->nb_samples, dstSampleRate, frame->sample_rate, AV_ROUND_UP); // 创建目标帧 AVFrame *dstFrame = av_frame_alloc(); if (!dstFrame) { printf("Failed to allocate AVFrame.\n"); swr_free(&swr_ctx); return; } dstFrame->nb_samples = dstNbSamples; dstFrame->channel_layout = dstChannelLayout; dstFrame->format = AV_SAMPLE_FMT_FLT; // 分配目标帧的数据缓冲区 int ret = av_frame_get_buffer(dstFrame, 0); if (ret < 0) { printf("Failed to allocate data buffer for AVFrame.\n"); av_frame_free(&dstFrame); swr_free(&swr_ctx); return; } // 执行重采样 ret = swr_convert(swr_ctx, dstFrame->data, dstNbSamples, (const uint8_t **)frame->data, frame->nb_samples); if (ret < 0) { printf("Failed to convert audio frame.\n"); av_frame_free(&dstFrame); swr_free(&swr_ctx); return; } // 释放重采样上下文 swr_free(&swr_ctx); // 释放原始帧的数据缓冲区 av_frame_unref(frame); // 将换后的帧数据复制回原始帧 av_frame_copy_props(frame, dstFrame); ret = av_frame_copy(frame, dstFrame); if (ret < 0) { printf("Failed to copy converted data to original frame.\n"); av_frame_free(&dstFrame); return; } // 释放目标帧 av_frame_free(&dstFrame); } int main() { // 创建AVFrame对象(假设已有音频数据填充到frame中) AVFrame *frame = av_frame_alloc(); // 填充frame的音频数据,例如使用av_samples_fill_arrays()函数 int sampleRate = frame->sample_rate; int channels = av_frame_get_channels(frame); // 音频帧 convertAudioFrame(frame, sampleRate, channels); // 释放AVFrame对象 av_frame_free(&frame); return 0; } ``` 请确保在编译时链接FFmpeg库,并正确设置包含文件和库的路径。此外,你还需要根据自己的需求进行适当的错误处理和资源释放。

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