JavaScript面向对象编程

http://www.jb51.net/article/13661.htm

 

暂时放弃js框架吧开始写javascript的时候都是自己写,后来发现了prototype.js框架,发现很好用,就一直用的,他的对象创建方法被 修改了,但很好用,再后来又转用jquery框架,受此框架影响,也不用自己创建类了,渐渐的竟然忘记了如何自己定义类了,猛的给一个一般方法,竟然看着 别扭,混淆了很多东西,忘记了很多东西。今天回头整理下。一下方法参考prototype.js

 

//类的定义
//方法一:类的一般定义方法
function player1(_name)
{
this.name = _name;
this.say = function() {alert(this.name);};
}
var p1 = new player1('llinzzi1');
p1.say();

//方法二:prototype定义方法
var player2 = function() {}
player2.prototype = {
name:'',
say:function(){
alert(this.name);
}
}
var p2 = new player2();
p2.name = 'llinzzi2';
p2.say();

//方法三:上面的方法结构美观,便捷,但构建函数不能带参数,修改方法
var player3 = function() {
this.init.apply(this, arguments);
}
player3.prototype = {
init:function(_name){
this.name = _name;
},
say:function(){
alert(this.name);
}
}
var p3 = new player3('llinzzi3');
p3.say();
//类的继承
//方法一
var player4 = function(){
this.init.apply(this, arguments);
}
player4.prototype = new player3;
player4.prototype.shout = function(){
alert(this.name.toUpperCase());
}
var p4 = new player4('llinzzi4');
p4.shout();

//方法二 上面的方法不能采用{}的方法,修改方法
Object.extend = function(destination, source) {
for (var property in source)
destination[property] = source[property];
return destination;
};
var player5 = function(){
this.init.apply(this, arguments);
}
Object.extend(Object.extend(player5.prototype,player3.prototype),{
shout:function(){
alert(this.name.toUpperCase());
}
});
var p5 = new player5('llinzzi5');
p5.shout();


//再从prototype.js抄一端浏览器判断代码
Browser = {
IE: !!(window.attachEvent && !window.opera),
Opera: !!window.opera,
WebKit: navigator.userAgent.indexOf('AppleWebKit/') > -1,
Gecko: navigator.userAgent.indexOf('Gecko') > -1 && navigator.userAgent.indexOf('KHTML') == -1,
MobileSafari: !!navigator.userAgent.match(/Apple.*Mobile.*Safari/)
}
alert(Browser.MobileSafari);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值