一、什么是C++
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题、规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不适合。例如:在一个大型项目中,往往会出现变量同名的现象,而这在C语言语法中是不被允许的。为了解决C语言的不足,贝尔实验室的Bjarne Stroustrup博士对C语言语法进行了许多优化,并引入了面向对象的概念,从而发明了一种新的程序设计语言,它在语法上兼容C,为了表达它与C语言的渊源关系,命名为C++。
C语言是面向过程的语言,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
二、基础知识介绍
1.命名空间
在介绍命名空间之前,我想先请大家看一串代码:
C语言无法解决类似这样命名冲突的问题,因此C++提出了命名空间的概念,对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,其关键字是namespace。
1.1 命名空间的定义
定义命名空间一般是namespace关键字后面跟上命名空间的名字,然后接上一对{}即可,{}内部的区域叫做命名空间域,命名空间的所有内容都局限于该命名空间中。
命名空间可以嵌套使用,我们可以在命名空间中定义变量、函数、类型等。同一个工程中允许存在多个名称相同的命名空间,编译器最后会将其合并成同一个命名空间。
注意:同一个命名空间中不允许存在两个名称相同的变量,这样也会导致命名冲突。
1.2 命名空间的使用
命名空间是为了更好地对变量进行管理,那么我们在定义好命名空间后该如何去访问它呢?在这里我们将介绍C++中的另一个关键字using,以及作用域限定符 ::
命名空间的使用有三种形式:
<1> 命名空间的名称+作用域限定符+所要访问的成员
<2> 使用using将命名空间中的某个成员引入
<3> 使用using namespace引入
2.C++输入和输出
分析上述代码,我们在使用cout 标准输出对象和cin标准输入对象的时候,必须包含头文件<iostream>以及按命名空间使用方法使用std。其中,std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放在这个命名空间中。
cout和cin是全局的流对象,endl表示换行输出,他们都包含在<iostream>头文件中。<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
使用C++输入输出方便,不需要像C语言中的printf/scanf一样需要格式化输入
3.缺省参数
3.1 概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数指定一个缺省值,在调用该函数时,如果没有制定实参则采用该形参的缺省值,否则使用实参。
3.2 分类
<1> 全缺省参数:在函数定义时给所有的参数都指定一个缺省值
<2> 半缺省参数:在函数定义时只指定部分参数的缺省值
注意:半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给;缺省参数不能在函数定义和声明中同时存在;缺省值必须是常量或者全局变量;C语言不支持缺省参数。
4.函数重载
4.1 概念
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
4.2 分类
<1> 参数类型不同
<2> 参数个数不同
<3> 参数类型顺序不同
4.3 C++支持重载的原因
一个程序要运行起来,需要经历:预处理、编译、汇编、链接这几个过程,生成可执行程序。在声明和定义分离的项目工程中,连接时C语言是通过函数名称去找到地址,而C++编译器有函数名修饰规则,因此可以支持函数重载。
注意:如果两个函数名称和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
5.引用
5.1 概念
引用就是给已存在的变量取一个别名,因此引用必须初始化,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
其中,引用的操作符是&,用法如下:
引用变量可以做参数:
引用可以做返回值
5.2 特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用类型必须和引用实体是同种类型
5.3 传址传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
我们可以用以下代码比较传址与传引用效率:
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFun1(A a) {
}
void TestFun2(A& a) {
}
void Test()
{
A a;
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
{
TestFun1(a);
}
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i=0; i < 10000; i++)
{
TestFun2(a);
}
size_t end2 = clock();
cout << "TestFun1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFun2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
运行结果如下:
5.4 引用和指针的区别
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
6.内联函数
6.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有调用建立函数栈帧的开销,内联函数提升运行时的效率。
6.2 特性
inline是一种空间换取时间的做法,如果编译器将函数当作内联函数处理,那么在编译阶段,会用函数体替换函数调用。缺陷:可能会使目标文件变大;优势:少了调用函数栈帧这个步骤,提升了运行效率。
inline对编译器只是一种建议,不同的编译器关于inline的实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小、非递归、且频繁使用的函数用inline修饰。
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接会找不到。
7.auto关键字
7.1 介绍
随着程序越来越复杂,程序中的变量名也越来越复杂,常体现在:类型难以拼写,含义不明确导致出错。因此C++提供了auto关键字,它可以自动推导变量的类型。使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
7.2 auto的使用方法
1.auto与指针和引用结合起来使用
2.在同一行定义多个变量
在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器就会报错,因为编译器实际上只会对第一个变量进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
3. auto不能做函数参数
4.auto不能用来声明数组
7.3 基于范围的for循环
范围for用法:for循环后的括号由:分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
范围for使用条件:1.迭代的范围是确定的;2.迭代的对象是实现++和==操作。
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