深入理解JAVA虚拟机读书笔记:内存分配与回收策略。

前言

对象的分配,往大方面讲,就是在堆上分配(但也有可能经过JIT编译后被拆散为标量类型并间接地在栈上分配),对象主要分配在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配(只是每个线程在不同的TLAB上分配对象,在分配的角度上是线程私有的,在回收的角度上TLAB实际上也是在Eden区上)。少数情况下也可能会直接分配在老年代中,分配规则并不是百分百固定的,其细节取决于当前使用的哪一种垃圾收集器组合,还有虚拟机中内存相关的参数配置。

名词解释

新生代GC(Minor GC/Young GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,因为Java对象大多数都具备朝生夕灭的特性,所以MinorGC非常频繁,一般回收速度也比较快。(通常使用复制算法)
老年代GC(Major GC/Full GC):指发生在老年代上的GC,出现了Major GC经常会伴随至少一次的Minor GC(并非绝对,Parallel Scavange收集器的手机策略里就有直接进行Major GC的策略选择过程)。**Major GC的速度一般会比Minor GC慢10倍以上。**

一、对象优先在Eden上分配

大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将会发起一次Minor GC。

二、大对象直接进入老年代

所谓大对象是指,需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。大对象对虚拟机来说是一个坏消息(特别是那种声明周期短的大对象),经常出现大对象容易导致内存还有不少空间时就提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间来“安置他们”。
虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。这样做的目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存复制。

三、长期存活的对象将直接进入老年代

虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能够被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1。对象在Survivor区中每“熬过”一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就会被晋升到老年代。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置。

四、动态对象年龄绑定

虚拟机并不是永远要求对象的年龄必须达到MaxTenuringThreshold才晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小综合大于Survivor空间的一般,年龄大于或者等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。(在JDK1.8下测试并没有达到想要的效果,个人猜测可能GC策略变了)。

五、空间分配担保

在发生MinorGC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次Minor GC,尽管这次GC是有风险的;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置为不允许冒险,那这时也要改为进行一次Full GC。
前面提到过,新生代使用复制手机算法为了内存利用率,只使用一个Survivor空间来作为轮换备份,因此当出现大量对象而Minor GC后仍然存活的情况(最极端的情况就是内存回收后新生代中所有对象都存活),需要老年代进行分配担保,把Survivor无法容纳的对象直接进入老年代。
如果某次MinorGC存活后的对象突增,远远高于平均值的话,依然会导致担保失败(Handle Promotion Failure)。如果出现了HandlePromotionFailure失败,那就只好在失败后重新发起一次Full GC。虽然担保失败时绕的圈子是最大的,但是大部分情况下都还是会将HandlePromotionFailure开关打开,避免Full GC过于频繁。

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