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栈结构的定义和属性
定义:栈是一种与线性表相似的线性结构。
不同之处是当需要对节点做增删操作时,只能操作栈顶的节点,因此具有先进后出(或者后进先出)的特点。
按存储结构的不同,可分为顺序栈和链栈。
栈结构的几个属性:
- 栈顶/栈底:可接受节点增删操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底
- 入栈:在栈顶一端新增节点的操作称为入栈
- 出栈:在栈顶一端删除节点的操作称为出栈
- 栈满:当栈中节点超过允许存储空间时,表示栈满(链栈无栈满的状态)
- 栈空:当栈中无节点元素时,表示栈空
栈结构的抽象数据类型
ADT Stack
{
数据对象:
D = {ai | ai ∈ ElemType, i=1,2,…,n, n>=0 } // ElemType为类型标识符
数据关系:
R = {<ai, ai+1> | ai, ai+1∈D, i=1,3,…,n-1 }
数据操作:
(1) stackSeq * InitStack(); // 初始化栈
(2) void DestroyStack(stackSeq *s); // 销毁栈
(3) Bool StackEmpty(stackSeq *s); // 栈是否为空
(4) Bool StackFull(stackSeq *s); // 栈是否为满
(5) int StackLength(stackSeq *s); // 返回栈中元素个数——栈长度
(6) Bool Push(stackSeq *s,ElemType e); // 入栈
(7) void Pop(stackSeq *s,ElemType *e); // 出栈
(8) Bool GetTop(stackSeq *s,ElemType *e); // 取栈顶数据元素
(9) void DispStack(stackSeq *s); // 输出栈
}
对比线性表的抽象数据类型可以发现,栈的抽象数据类型少了 返回指定序号的元素 和 返回指定元素的序号 两个方法,并且插入节点和删除节点方法也有位置上的限制,这些在计算上的限制正是栈结构的特点,因此栈也被称为受限的线性表。
顺序栈
顺序栈的存储结构是利用一组地址连续的存储空间依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时设置栈顶元素的下标 top
指向栈顶元素的位置。
定义顺序栈的存储结构: