栈结构——顺序栈、链栈

本文介绍了栈的基本概念,包括其定义、属性、顺序栈和链栈的详细解析。顺序栈利用一组连续存储空间存放元素,栈顶元素的下标指向栈顶。链栈的存储结构类似链表,但指针始终指向栈顶。文章还讨论了两者在插入和删除操作上的实现差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

栈结构的定义和属性

定义:栈是一种与线性表相似的线性结构。
不同之处是当需要对节点做增删操作时,只能操作栈顶的节点,因此具有先进后出(或者后进先出)的特点。

按存储结构的不同,可分为顺序栈和链栈。

栈结构的几个属性:

  • 栈顶/栈底:可接受节点增删操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底
  • 入栈:在栈顶一端新增节点的操作称为入栈
  • 出栈:在栈顶一端删除节点的操作称为出栈
  • 栈满:当栈中节点超过允许存储空间时,表示栈满(链栈无栈满的状态)
  • 栈空:当栈中无节点元素时,表示栈空

栈结构的抽象数据类型

ADT Stack
{
数据对象:
    D = {ai | ai ∈ ElemType, i=1,2,…,n, n>=0 }              // ElemType为类型标识符
数据关系:
    R = {<ai, ai+1> | ai, ai+1∈D, i=1,3,…,n-1 }
数据操作:
    (1) stackSeq * InitStack();    				//	初始化栈
    (2) void DestroyStack(stackSeq *s); 		//	销毁栈
    (3) Bool StackEmpty(stackSeq *s);   		//	栈是否为空
    (4) Bool StackFull(stackSeq *s);    		//	栈是否为满
    (5) int StackLength(stackSeq *s);  			//	返回栈中元素个数——栈长度
    (6) Bool Push(stackSeq *s,ElemType e); 		//	入栈
    (7) void Pop(stackSeq *s,ElemType *e); 		//	出栈
    (8) Bool GetTop(stackSeq *s,ElemType *e); 	//	取栈顶数据元素
    (9) void DispStack(stackSeq *s);  			//	输出栈
}

对比线性表的抽象数据类型可以发现,栈的抽象数据类型少了 返回指定序号的元素返回指定元素的序号 两个方法,并且插入节点和删除节点方法也有位置上的限制,这些在计算上的限制正是栈结构的特点,因此栈也被称为受限的线性表。

顺序栈

顺序栈的存储结构是利用一组地址连续的存储空间依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时设置栈顶元素的下标 top 指向栈顶元素的位置。

定义顺序栈的存储结构:


                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值