点滴积累 -- dp转px 或 sp转px 之 0.5f的作用

很多px转dp,px转sp的代码片段都有一个0.5f,以前就很奇怪,昨天又碰到了,这次研究了一下,记录分享一下。

先上px转dp或者sp的代码,如下

/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*
* @param context
* 上下文
* @param dpValue
* 需要转换的dp 值
* @return int 类型的像素值
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
// 得到系统的独立像素密度
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
// 0.5f 四舍五入的左右 效率比 math 的四舍五入效率高
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}

/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*
* @param context
* 上下文
* @param dpValue
* 需要转换的dp 值
* @return int 类型的像素值
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}

/**
* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
*
* @param context
* @param spValue
* @return
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}

/**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
*
* @param context
* @param pxValue
* @return
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}

0.5f 的作用

既然是程序员,那就用程序来说明吧, 代码如下:

long start = 0; // 开始时间
long end = 0;// 结束时间

int sum = 0;
int sum1 = 0;
start = System.currentTimeMillis();

for (int j = 0; j < 100000; j++) {
sum = (int) (0.7f + 0.5f);
sum1 = (int) (0.2f + 0.5f);
}

end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(“+0.5f – 耗时” + (end - start) + “\tsum=” + sum
+ “\tsum1=” + sum1 + “\tend=” + end + “\tstart=” + start);

start = System.currentTimeMillis();

for (int j = 0; j < 100000; j++) {
sum = (int) Math.floor(0.7f + 0.5f);
sum1 = (int) Math.floor(0.2f + 0.5f);
}

end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(“Math.floor – 耗时” + (end - start) + “\tsum=” + sum
+ “\tsum1=” + sum1 + “\tend=” + end + “\tstart=” + start);

看看结果 :
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