工厂模式
工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果。
这时候我们就需要使用工厂模式。
简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题,这也是它的优点,比如如下代码:
function CreatePerson(name,age,sex) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sex = sex;
obj.sayName = function(){
return this.name;
}
return obj;
}
var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
console.log(p1.name); // longen
console.log(p1.age); // 28
console.log(p1.sex); // 男
console.log(p1.sayName()); // longen
console.log(p2.name); // tugenhua
console.log(p2.age); // 27
console.log(p2.sex); // 女
console.log(p2.sayName()); // tugenhua
// 返回都是object 无法识别对象的类型 不知道他们是哪个对象的实列
console.log(typeof p1); // object
console.log(typeof p2); // object
console.log(p1 instanceof Object); // true
如上代码:函数CreatePerson
能接受三个参数name,age,sex
等参数,可以无数次调用这个函数,每次返回都会包含三个属性和一个方法的对象。
工厂模式是为了解决多个类似对象声明的问题,也就是为了解决实例化对象产生重复的问题。
优点: 能解决多个相似的问题。
缺点: 不能知道对象识别的问题(对象的类型不知道)。
复杂工厂模式
复杂的工厂模式定义是:将其成员对象的实例化推迟到子类中,子类可以重写父类接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
父类只对创建过程中的一般性问题进行处理,这些处理会被子类继承,子类之间是相互独立的,具体的业务逻辑会放在子类中进行编写。
父类就变成了一个抽象类,但是父类可以执行子类中相同类似的方法,具体的业务逻辑需要放在子类中去实现。比如我现在开几个自行车店,那么每个店都有几种型号的自行车出售。我们现在来使用工厂模式来编写这些代码:
// 定义自行车的构造函数
var BicycleShop = function(){};
BicycleShop.prototype = {
constructor: BicycleShop,
/*
* 买自行车这个方法
* @param {model} 自行车型号
*/
sellBicycle: function(model){
var bicycle = this.createBicycle(mode);
// 执行A业务逻辑
bicycle.A();
// 执行B业务逻辑
bicycle.B();
return bicycle;
},
createBicycle: function(model){
throw new Error("父类是抽象类不能直接调用,需要子类重写该方法");
}
};
上面是定义一个自行车抽象类来编写工厂模式的实例,定义了createBicycle这个方法,但是如果直接实例化父类,调用父类中的这个createBicycle 方法,会抛出一个error。
因为父类是一个抽象类,他不能被实例化,只能通过子类来实现这个方法,实现自己的业务逻辑,下面我们来定义子类,我们学会如何使用工厂模式重新编写这个方法,首先我们需要继承父类中的成员,然后编写子类 。如下代码:
// 定义自行车的构造函数
var BicycleShop = function(name){
this.name = name;
this.method = function(){
return this.name;
}
};
BicycleShop.prototype = {
constructor: BicycleShop,
/*
* 买自行车这个方法
* @param {model} 自行车型号
*/
sellBicycle: function(model){
var bicycle = this.createBicycle(model);
// 执行A业务逻辑
bicycle.A();
// 执行B业务逻辑
bicycle.B();
return bicycle;
},
createBicycle: function(model){
throw new Error("父类是抽象类不能直接调用,需要子类重写该方法");
}
};
// 实现原型继承
function extend(Sub,Sup) {
//Sub表示子类,Sup表示超类
// 首先定义一个空函数
var F = function(){};
// 设置空函数的原型为超类的原型
F.prototype = Sup.prototype;
// 实例化空函数,并把超类原型引用传递给子类
Sub.prototype = new F();
// 重置子类原型的构造器为子类自身
Sub.prototype.constructor = Sub;
// 在子类中保存超类的原型,避免子类与超类耦合
Sub.sup = Sup.prototype;
if(Sup.prototype.constructor === Object.prototype.constructor) {
// 检测超类原型的构造器是否为原型自身
Sup.prototype.constructor = Sup;
}
}
var BicycleChild = function(name){
this.name = name;
// 继承构造函数父类中的属性和方法
BicycleShop.call(this,name);
};
// 子类继承父类原型方法
extend(BicycleChild,BicycleShop);
// BicycleChild 子类重写父类的方法
BicycleChild.prototype.createBicycle = function(){
var A = function(){
console.log("执行A业务操作");
};
var B = function(){
console.log("执行B业务操作");
};
return {
A: A,
B: B
}
}
var childClass = new BicycleChild("龙恩");
console.log(childClass);
实例化子类,然后打印出该实例, 如下截图所示:
console.log(childClass.name); // 龙恩
// 下面是实例化后 执行父类中的sellBicycle这个方法后会依次调用父类中的A
// 和B方法;A方法和 B方法依次在子类中去编写具体的业务逻辑。
childClass.sellBicycle("mode");
// 打印出 执行A业务操作和执行 B业务操作
上面只是"龙恩"自行车这么一个型号的,如果需要生成其他型号的自行车的话,可以编写其他子类,工厂模式最重要的优点是:可以实现一些相同的方法,这些相同的方法我们可以放在父类中编写代码,那么需要实现具体的业务逻辑,那么可以放在子类中重写该父类的方法,去实现自己的业务逻辑;使用专业术语来讲的话有 2点:
- 第一:弱化对象间的耦合,防止代码的重复。在一个方法中进行类的实例化,可以消除重复性的代码。
- 第二:重复性的代码可以放在父类去编写,子类继承于父类的所有成员属性和方法,子类只专注于实现自己的业务逻辑。