设计模式(常见的)

单例模式:

单例模式主要解决一个全局使用的类频繁的创建和销毁的问题。单例模式下可以确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式有三个要素:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

为了保证单例模式在多线程下的线程安全,一般采用下面几种方式实现单例模式:

1)饿汉式

2)懒汉式

C++的实现有两种,

一种通过局部静态变量,利用其只初始化一次的特点,返回对象。

另外一种,则是定义全局的指针,getInstance判断该指针是否为空,为空时才实例化对象。

工厂模式:

工厂模式主要解决接口选择的问题。该模式下定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,使其创建过程延迟到子类进行。

观察者模式:

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

装饰器模式:

装饰器模式主要是为了动态的为一个对象增加新的功能,装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。

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