动态创建一个按钮

有两种方法:

 

第一种方法:

  
  在resource.h中定义按钮的ID:   #define   IDC_MYBUTTON   1010

  在对话框的.h文件中声明一个Button指针CButton   *m_pButton;  

  在构造函数中: m_pButton=NULL;

  在析构函数中:

       if (m_pButton != NULL)
     {
          delete m_pButton;
          m_pButton = NULL;
      }
  生成按钮:可以在OnInitDialog()中   
      m_pButton   =new   CButton;  
      m_pButton->Create(_T("Button   Title"),  
          WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,  
          CRect   (0,0,100,24),  
          this,IDC_MYBUTTON   );  
  映射消息:  
  在.h文件中声明:  
        afx_msg   void   OnMyButton();  
  在对话框.cpp文件中:  
  BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgTestDlg,   CDialog)  
      ON_BN_CLICKED(IDC_MYBUTTON,OnMyButton)  
  END_MESSAGE_MAP()  
  void   CDlgTestDlg::OnMyButton()  
  {  
  MessageBox("This   is   a   test!");  
  }  

 

第二种方法:

 

1)在窗体初始化时动态创建按钮:  
   
  CButton   *   Mybutton   =   new   CButton;  
  Mybutton->Create(_T("我的按钮"),   BS_CENTER   |   WS_CHILD   |   WS_VISIBLE,   CRect(0,0,200,30),   AfxGetApp()->m_pMainWnd,   0);  
   
  2)在DefWindowProc消息中截获按钮的消息,这样做的目的是,不仅仅为此按钮创建了消息处理的时机,更重要的是将来所有其它动态控件等都可以这此进行细致的处理;  
   
  LRESULT   CmmsgDlg::DefWindowProc(UINT   message,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)  
  {  
          switch(message)  
          {  
                  case   WM_COMMAND:  
                  {  
                          DWORD   nID     =   LOWORD(wParam);   
                          DWORD   nEv     =   HIWORD(wParam);   
                          switch(nID)  
                          {  
                                  case   0:  
                                  {  
                                          switch(nEv)  
                                          {  
                                                  case   BN_CLICKED://BN_CLICKED   二次消息  
                                                  {  
                                                          AfxMessageBox("Create   Button   is   Cilcked.");  
                                                  }  
                                                  break;  
                                                  //case   BN_XXXX;   此控件的其它消息  
                                          }  
   
                                  }  
                          }  
                          //case   other:  
                  }  
                  break;  
          }  
          return   CDialog::DefWindowProc(message,   wParam,   lParam);  
  }  

 

附:

 

 WM_COMMAND
wNotifyCode = HIWORD(wParam); // notification code
wID = LOWORD(wParam);         // item, control, or accelerator identifier
hwndCtl = (HWND) lParam;      // handle of control

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可以通过以下步骤在MFC中动态创建一个下拉按钮: 1. 在资源编辑器中创建一个按钮控件,并将Style设置为DropDownList。 2. 在MFC中创建一个按钮类,继承自CButton,并添加响应函数。 3. 在对话框类中添加一个成员变量,用于引用该按钮类的对象。 4. 在OnInitDialog()函数中,使用Create()函数创建该按钮类的对象,并设置其位置、大小和风格。 5. 在按钮类中添加OnDropDown()函数,用于处理下拉按钮的下拉事件。在该函数中,可以使用CMenu类创建一个下拉菜单,并在菜单项上添加响应函数。 以下是示例代码: 在资源编辑器中创建一个ID为IDC_BTN_DROPDOWN的按钮控件,并将Style设置为DropDownList。 在对话框类的头文件中添加以下代码: ``` #include "MyButton.h" MyButton m_btnDropDown; // 添加一个成员变量,用于引用该按钮类的对象 ``` 在OnInitDialog()函数中添加以下代码: ``` m_btnDropDown.Create("下拉按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_OWNERDRAW | BS_PUSHBUTTON | BS_CENTER | BS_VCENTER | BS_DROPDOWNLIST, CRect(10, 10, 100, 30), this, IDC_BTN_DROPDOWN); ``` 创建一个MyButton类,继承自CButton,并添加以下代码: ``` class MyButton : public CButton { public: afx_msg void OnDropDown(); // 响应下拉事件 DECLARE_MESSAGE_MAP() }; BEGIN_MESSAGE_MAP(MyButton, CButton) ON_CONTROL_REFLECT_EX(BN_CLICKED, OnDropDown) END_MESSAGE_MAP() void MyButton::OnDropDown() { CMenu menu; menu.CreatePopupMenu(); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENUITEM_1, "菜单项1"); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENUITEM_2, "菜单项2"); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENUITEM_3, "菜单项3"); CPoint pt; GetCursorPos(&pt); menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, pt.x, pt.y, this); } ``` 在菜单项的响应函数中,可以添加处理逻辑。
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