C# Dictionary的原理简析(个人简化版本)没有很深入

首先直接贴大佬链接看这里
完整直接看大佬就完事了,里面有详细的图解
首先看一下Dictionary的结构体是啥样的

private struct Entry 
         {
             public int hashCode;    
             //哈希值
             // Lower 31 bits of hash code, -1 if unused
             public int next;        
             // Index of next entry, -1 if last
             //记录如果哈希值相同的上一个是啥
             public TKey key;           
             //键值
             // Key of entry
             public TValue value;         
             //数值
             // Value of entry
         }

其他变量

private int[] buckets; // Hash桶   
//他用来标记这个哈希键值是否被使用,默认是-1,
//被使用后就是那个数据存储的下标,如果有多个相同的就是指向与最后一个
//因为别的相同的都会被最后一个的next一一记录,可以找到所有的相同的
private Entry[] entries; // Entry数组,存放元素

private int count; 
// 当前entries的index位置
private KeyCollection keys;
// 存放Key的集合
private ValueCollection values;
// 存放Value的集合


//下面的可以暂时木了解
private int version; // 当前版本,防止迭代过程中集合被更改
private int freeList; // 被删除Entry在entries中的下标index,这个位置是空闲的
private int freeCount; // 有多少个被删除的Entry,有多少个空闲的位置
private IEqualityComparer<TKey> comparer; // 比较器

构造函数


private void Initialize(int capacity)
        {
            int prime = HashHelpers.GetPrime(capacity);
            this.buckets = new int[prime];
            for (int i = 0; i < this.buckets.Length; i++)
            {
                this.buckets[i] = -1;
            }
            this.entries = new Entry<TKey, TValue>[prime];
            this.freeList = -1;
        }

添加元素:
假设我们创建的时候分配7个空间空间

Dictionary<int, string> test = new Dictionary<int, string>(7);

现在加入<11,“yingying”>
那么就会计算哈希值 h = 11/7=4;
//记录他的上一个元素
next = buckets[h]
//记录当前元素
buckets[h] = count;
//填入数据
entries[count] = <11,“yingying”>
删除元素:
删除元素好说就是求哈希,然后再buckets找到下标,遍历整个哈希值找到他删除就完事了
。。。
最后贴出原稿,真的是个大佬
大佬帅帅帅

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值