设计模式
fairen
这个作者很懒,什么都没留下…
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对象池(c#,unity),物体频繁使用适用
对象池,如同线程池,都是为了避免对象的频繁创建销毁 在这里我们使用了上次写的单例来进行开发,因为原则上对象池只需要一个就行了 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Common { /* * 使用方式: * 所有频繁创建销毁,都可以通过对象池创建回收 * 创建 * GameObje原创 2020-11-03 11:01:46 · 348 阅读 · 0 评论 -
单例(c#,游戏开发,针对于一个对象,脚本最都只有一个的情况)
单例思维逻辑啥的其实都很明白,使用的频繁也造就了他的重要性: 设计思路: 每次在使用他的时候,如果有了就直接使用,如果没有就内部创建一个出来故: 实例使用:对象池 using lala;//特殊命名空间可以删除 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Common { ///<summary> /// ///<summary>原创 2020-11-03 10:46:35 · 212 阅读 · 0 评论