单例(c#,游戏开发,针对于一个对象,脚本最都只有一个的情况)

单例思维逻辑啥的其实都很明白,使用的频繁也造就了他的重要性:

设计思路:

每次在使用他的时候,如果有了就直接使用,如果没有就内部创建一个出来故:

实例使用:对象池

using lala;//特殊命名空间可以删除
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Common
{
    ///<summary>
	///
	///<summary>
	public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T:MonoSingleton<T>
	{
        //public static T Instance { get; private set; }
        private static T instance;//实例
        public static T Instance
        {
            get
            {
                if(instance == null)//如果是空就去找
                {
                    //
                    instance = FindObjectOfType<T>();
                    if(instance == null)//没找到就自己添加一个物体来承载当前单例
                    {
                        //创建物体添加脚本   名字需要约束(会执行awark)
                        new GameObject("SingletonOf"+typeof(T)).AddComponent<T>();
                    }
                    else
                    {
                        instance.Init();
                    }
                    
                }
                
                return instance;
            }
        }
        public void Awake()
//在刚开始就调用如果他已经被创建,就赋值set,因为我们是没有public set的(内部自己赋值保证安全)
        {
            if(instance == null)
            {
                instance = this as T;
                Init();
            }
            
        }
        public virtual void Init()
        {
             
        }

    }
}

public class MonoSingleton<T>:MonoBehaviour where T:MonoSingleton<T>//约束他必须注明类型
{
public static T instance;
public static Instance{

get{
if(instance==null){
instance = findObjectByType<T>();
if(instance==null)
new GameObject("MOnosingleton"+type(T).name);
else
instance.init();
}
return instance;
}

}
private void awake()
{
if(instance==null)
instance = this as T;
init();
}
private vistual void init()
{

}
}

 

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