c++减少编译依赖

用声明代替定义

​ 代码编译时间很大的一部分时间都在头文件展开过程中。在头文件中,尽量用声明来代替头文件包含。如下面的例子

//#include "A.h"
class A;	

class Test {
	Test(A &a);  // 此处不需要类A的实现,所以用声明可以减少头文件依赖
};

枚举类型的前置声明

​ 头文件中如果使用到了其他头文件中的枚举类型,也可以对枚举类型前置声明,避免来包含对应的头文件。枚举类型的前置声明需要指定枚举类型的基础数据类型

//A.h中的枚举类型
enum class Color : unsigned char{ Red, Green, Blue };

//Test.h中的前置声明
enum class Color : unsigned char;

typedef 起别名的结构体前置声明

​ 对结构体或者类起别名后,class xxx;的前置声明方法会使用不了

//A.h
typedef struct MyTime {
    int time;
}Time;

​ 起别名的结构体,需要先声明结构体,再声明别名。

//Test.h
struct MyTime;
typedef struct MyTime Time;

尽可能少的知道其他类的实现细节

​ 下面这段代码摘自《程序员修炼之道》解耦与得墨忒耳定律

public void plotDate(Date aDate, Selection aSelection) {
    TimeZone tz = 
        aSelection.getRecorder().getLocation.getTimeZone();
    ...
}

这个函数为了得到时区,调用了多个类的方法,和多个类耦合在一起。假设Location类有个同样名为getTimeZone的包装函数,上面的代码就会变成

public void plotDate(Date aDate, Selection aSelection) {
    TimeZone tz = 
        aSelection.getRecorder().getTimeZone();
    ...
}

这样,这个类就不必知道TimeZone类的实现细节,从而减少耦合

使用PImpl技术

pImpl,Private Implementation(or Pointer to Implementation)的缩写。是一种在类中只定义接口,而将私有数据成员封装在另一个实现类中的惯用法。该方法主要是为了隐藏类的数据以及减轻编译时的压力。在qt源码中,几乎所有类的成员变量都放在实现文件(*.cpp)中,放在一个名为xxxPrivate类中,通过一个d指针调用

//Test.h
#include <string>

class TestPrivate; // 前置声明
class Test {
  public:
     Test();
     std::string getName () const;
     void setName(const std::string &name);
  private:
    TestPrivate *test;	// 把所有私有成员变量放在TestPrivate中
};

// Test.cpp
#include "Test.h"

class TestPrivate {
    std::string name;
}
Test::Test() {}
std::string Test::getName() {
    return test->name;
}
void Test::setName(const std::string &name) {
    if (test->name != name) {
        test->name = name;
    }
}

通过这种方式,可以把头文件包含内容减少,还可以使私有成员变量的访问得到有效的保护。

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