用声明代替定义
代码编译时间很大的一部分时间都在头文件展开过程中。在头文件中,尽量用声明来代替头文件包含。如下面的例子
//#include "A.h"
class A;
class Test {
Test(A &a); // 此处不需要类A的实现,所以用声明可以减少头文件依赖
};
枚举类型的前置声明
头文件中如果使用到了其他头文件中的枚举类型,也可以对枚举类型前置声明,避免来包含对应的头文件。枚举类型的前置声明需要指定枚举类型的基础数据类型
//A.h中的枚举类型
enum class Color : unsigned char{ Red, Green, Blue };
//Test.h中的前置声明
enum class Color : unsigned char;
typedef 起别名的结构体前置声明
对结构体或者类起别名后,class xxx;的前置声明方法会使用不了
//A.h
typedef struct MyTime {
int time;
}Time;
起别名的结构体,需要先声明结构体,再声明别名。
//Test.h
struct MyTime;
typedef struct MyTime Time;
尽可能少的知道其他类的实现细节
下面这段代码摘自《程序员修炼之道》解耦与得墨忒耳定律
public void plotDate(Date aDate, Selection aSelection) {
TimeZone tz =
aSelection.getRecorder().getLocation.getTimeZone();
...
}
这个函数为了得到时区,调用了多个类的方法,和多个类耦合在一起。假设Location类有个同样名为getTimeZone的包装函数,上面的代码就会变成
public void plotDate(Date aDate, Selection aSelection) {
TimeZone tz =
aSelection.getRecorder().getTimeZone();
...
}
这样,这个类就不必知道TimeZone类的实现细节,从而减少耦合
使用PImpl技术
pImpl,Private Implementation(or Pointer to Implementation)的缩写。是一种在类中只定义接口,而将私有数据成员封装在另一个实现类中的惯用法。该方法主要是为了隐藏类的数据以及减轻编译时的压力。在qt源码中,几乎所有类的成员变量都放在实现文件(*.cpp)中,放在一个名为xxxPrivate类中,通过一个d指针调用
//Test.h
#include <string>
class TestPrivate; // 前置声明
class Test {
public:
Test();
std::string getName () const;
void setName(const std::string &name);
private:
TestPrivate *test; // 把所有私有成员变量放在TestPrivate中
};
// Test.cpp
#include "Test.h"
class TestPrivate {
std::string name;
}
Test::Test() {}
std::string Test::getName() {
return test->name;
}
void Test::setName(const std::string &name) {
if (test->name != name) {
test->name = name;
}
}
通过这种方式,可以把头文件包含内容减少,还可以使私有成员变量的访问得到有效的保护。