前言:本章主要考查各种DBMS建模所使用到的图像,大致分动态图和静态图两大类
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5.1
1. UML的四层建模概念框架
元元模型:组成UML最基本的元素——事物
元模型:是元元模型的实例
模型:是元模型的实例
用户模型:模型的实例
2. UML2.0提供了不同的图,大体上分为结构图和行为图
结构图,强调静态结构建模(包括类图、对象图、复合结构图、包图、组件图、部署图)
行为图,强调动态行为建模,看名字就能大致看出来是不是行为图(包括用例图、交互图、状态图和活动图)
5.2
1. 对于业务流程支持的主要图形是活动图,活动图主要用于描述活动与活动之间的流程控制转移
活动图侧重多个用例之间的制约的执行顺序,可以并行进行用例(流程图只能描述串行操作)
2. 用例图是用于捕捉需求的工具,用例图由用例、角色和系统组成
用例之间的关系包括扩展、使用和组合
5.3
1. 类图包括属性和操作,类与类之间通常有关联、继承、依赖和精化等关系
聚集表示类之间的关系是整体与部分的关系
以上为组成的表示
2. 顺序图主要用于描述系统内对象之间的消息发送和接收
3. 通讯图包含一组对象,并在图中展示这些对象之间的联系以及对象间发送和接受消息
5.4
1. 对象图是根据类图所诞生的实例
2. 当一个对象或某一个事件有非常复杂的状态转换时,可以用状态机图来描述这个过程
5.5
1. 包图可以表达系统中不同的包、命名空间或不同的项目间彼此的关系
2. 交互图包括顺序图、通信图、时间图及交互概述图
3. 复合结构图适用于需要进行系统整合的情况
5.6
1. 组件图:用于表示系统的静态实现视图,展现了一组组件之间的组织和依赖,用于对源代码、可执行的发布、物理数据库等的系统建模
2. 部署图:描述系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构