【C语】扫雷(第一次不被炸死地,雷随机排布,显示一个点周围8个区域的雷数)

#include<stdio.h>//放置于头文件
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define row 12
#define col 12
#define COUNT 10//棋盘中雷的总数
char show_mine[row][col];//展示数组
char real_mine[row][col];//布雷数组
void muen();//菜单函数
void init_mine();//初始化数组函数
void set_mine();//布雷函数
int count_mine();//统计周围雷的个数
void print_player();//打印玩家棋盘
void print_mine();//打印设计者棋盘 
int  sweep_mine();//扫雷函数
void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函数
void open_mine(int x, int y);//展开函数
int count_show_mine(); ///判断玩家棋盘剩余未知区域的个数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//test.c源文件
#include"game.h"
void game()
{
 int ret = 0;
 init_mine();//对函数进行初始化设置
 set_mine();//进行棋盘布雷
 print_mine();//打印设计者棋盘
 printf("\n");
 print_player();//打印玩家棋盘
 safe_mine();//避免第一次被炸死
 if (count_show_mine() == COUNT)//一步赢的情况
 {
  print_mine();
  printf("玩家赢!\n\n");
 }print_player();打印玩家棋盘
 while (1)//循环扫雷
 {
  int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
  if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利
  {
   print_mine();//打印设计者棋盘
   printf("玩家赢!\n\n");  
   break;
  }
  if (ret==1)//判断是否踩到雷
  {
   printf("被雷炸死\t");
   
   print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布
   break;
  }print_player();//打印玩家棋盘
 }
}
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
 int input = 0;
 muen();//菜单
 do
 {
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:game();
   break;
  case 0:exit(1);//退出游戏
   break;
  default:
   printf("输入错误,重新输入\n");
   break;
  }
  muen();
  printf("contiue?\n");
 } while (1);//循环玩游戏
 system("pause");
 return 0;
}


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//game.c源文件
#include"game.h"
char show_mine[row][col] = { 0 };
char real_mine[row][col] = { 0 };
void muen()
{
 printf("*******************************\n");
 printf("*****1.play       0.exit*******\n");//打印开始界面菜单
 printf("*******************************\n");
}
void init_mine()//初始化两个棋盘
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   show_mine[i][j] = '*';
   real_mine[i][j] = '0';
  }
 }
}
void print_player()//打印玩家棋盘
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("0  ");
 for (i = 1; i <row - 1; i++)
 {
  printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <col - 2; i++)//打印竖标(1--10)
 {
  printf("%d  ", i);
  for (j = 1; j < col - 1; j++)
  {
   printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
  }
  printf("\n");
 }
 printf("10 ");//开始打印最后一行
 for (i = 1; i < row - 1; i++)
 {
  printf("%c ", show_mine[10][i]);
 }
 printf("\n");
}
void print_mine()//打印设计者棋盘
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("0  ");
 for (i = 1; i <row - 1; i++)
 {
  printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <col - 2; i++)//打印竖标(1--10)
 {
  printf("%d  ", i);
  for (j = 1; j < col - 1; j++)
  {
   printf("%c ", real_mine[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("10 ");//开始打印最后一行
 for (i = 1; i < row - 1; i++)
 {
  printf("%c ", real_mine[10][i]);
 }
 printf("\n");
}
void set_mine()//给设计者棋盘布雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = COUNT;//雷总数
 while (count)//雷布完后跳出循环
 {
  int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
  int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
  if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
  {
   real_mine[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
 int count = 0;
 if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
  count++;
 if (real_mine[x - 1][y] == '1')
  count++;
 if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
  count++;
 if (real_mine[x][y - 1] == '1')
  count++;
 if (real_mine[x][y + 1] == '1')
  count++;
 if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
  count++;
 if (real_mine[x + 1][y] == '1')
  count++;
 if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
  count++;
 return count;
}
void safe_mine()//避免第一次炸死
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 char ch = 0;
 int count = 0;
 int ret = 1;
 printf("输入坐标扫雷\n");
 while (1)
 {
  scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
  if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
  {
   if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
   {
    real_mine[x][y] = '0';
    char ch = count_mine(x, y);
    show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
    open_mine(x, y);
    while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
    {
     int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
     int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
     if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
     {
      real_mine[x][y] = '1';
      ret--;
      break;
     }
    }break;//跳出此函数  
   }
   if (real_mine[x][y] == '0')
   {
    char ch = count_mine(x, y);
    show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
    open_mine(x, y);
    break;
   }
  }
  else//坐标错误
  {
   printf("输入错误重新输入\n");
  }
 }
}
int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = 0;
 printf("输入坐标扫雷\n");
 scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10
 if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
 {
  if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
  {
   char ch = count_mine(x, y);
   show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
   open_mine(x, y);
   if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
   {
    print_mine();
    printf("玩家赢!\n\n");
    return 0;
   }
  }
  else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
  {
   return 1;
  }
 }
 else
 {
  printf("输入错误重新输入\n");
 }
 return 0;//没踩到雷
}
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
 if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
 {
  show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
 }
 if (real_mine[x - 1][y] == '0')
 {
  show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
 }
 if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
 {
  show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
 }
 if (real_mine[x][y - 1] == '0')
 {
  show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
 }
 if (real_mine[x][y + 1] == '0')
 {
  show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
 }
 if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
 {
  show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
 }
 if (real_mine[x + 1][y] == '0')
 {
  show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
 }
 if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
 {
  show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
 }
}
int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
 int count = 0;
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 1; i <= row - 2; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col - 2; j++)
  {
   if (show_mine[i][j] == '*')
   {
    count++;
   }
  }
 }
 return count;
}
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