扫雷游戏(第一次踩到雷不会被炸死)

通过二维数组来编写一个扫雷游戏

实现的功能:

1、布置雷

2、排雷

3、踩到雷被炸死

4、排雷成功

示例代码如下:

头文件 game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

//核心位置的行和列
#define ROW 9   
#define COL 9
//整个数组的大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY 10  //雷的个数

void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);  //初始化
void print_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col);   //打印棋盘
void set_mine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);   //设置雷
void clear_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);  //排雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int x,int y);  //统计雷的个数

#endif //__GAME_H__

测试代码 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void game ()
{
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];

    init_board(mine,ROWS,COLS,'0');  //初始化
    set_mine(mine,ROW,COL);                  
    init_board(show,ROWS,COLS,'*');   //初始化展示盘
    printf ("\n");
    print_board(show,ROW,COL);        //打印展示盘
    printf ("\n");
    clear_mine(mine,show,ROW,COL);  //排雷
}

void menu ()
{
    printf ("\n");
    printf ("\n");
    printf ("————————————欢迎来到扫雷游戏————————————\n");
    printf ("\n");
    printf ("                          1.开始游戏                            \n");
    printf ("                          0.退出游戏                            \n");
    printf ("\n");
    printf ("————————————————————————————————\n");
}

int main ()
{
    int input = 0;
    do
    {
    menu();
    printf ("请输入你的选择:");
    scanf ("%d",&input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default :
            printf ("输入错误,请重新选择!\n");
            break;
        }
    }while(input);
    return 0;
}

核心代码 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
    memset (board,set,rows * cols * sizeof(board[0][0]));
}

//打印
void print_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf ("   ");
    for (i = 1;i <= col;i++)
    {
        printf ("%d ",i);
    }
    printf ("\n");
    printf ("\n");
    for (i = 1;i <= row;i++)
    {
        printf ("%d  ",i);
        for (j = 1;j <= col;j++)
        {
            printf ("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

//设置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{

    int i = EASY;
    int x = 0;
    int y = 0;
    srand((unsigned int )time(NULL));
    while (i)
    {
     x = rand()%ROW+1;    //随机数生成雷的坐标
     y = rand()%ROW+1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
        board[x][y] = '1';
        i--;
    }
    }
}
//统计雷的个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
  //把x、y周围的雷的个数统计一下 
    return board[x][y-1]+
           board[x-1][y-1]+
           board[x-1][y]+
           board[x-1][y+1]+
           board[x][y+1]+
           board[x+1][y+1]+
           board[x+1][y]+
           board[x+1][y-1]-8*'0';
}


 //第一次踩到雷会转移雷的位置,防止第一次走就踩到雷
void move_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)    
{  
    mine[x][y] = '0';  
    while (1)  
    {  
        int x = rand() % ROW + 1;  
        int y = rand() % COL + 1;  
        if (mine[x][y] == '0')  
        {  
            mine[x][y] = '1';  
            break;  
        }  
    }  
}  

//如果输入的坐标周围没有,将会把该坐标周围的一圈输出来
void circle_print(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int x, int y)  
{  
    int i = 0;  
    int j = 0;  
    char count = get_mine_count(mine, x, y)+'0';  
    if (count == '0')  
    {  
        for (i = (x - 1); i <= (x + 1); i++)  
        {  
            for (j = (y - 1); j <= (y + 1); j++)  
            {  
                show[i][j] = get_mine_count(mine,i,j) + '0';      
            }  
        }  
    }  
}  

//通过判断最后剩下的‘*’和设置的雷数是否相等来确定有没有赢
int is_win(char show[ROWS][COLS])
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    for (i = 1;i <= ROW;i++)
    {
        for (j = 1;j <= COL;j++)
        {
            if(show[i][j] == '*')
                count++;
        }
    }
    if (count == EASY)
    {
        return -1;  //剩下的都是雷
    }
    return 0;
}
//清雷
void clear_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    int a = 0;
        while (a != -1)
    {
    printf ("请输入你的坐标:");
    scanf ("%d%d",&x,&y);
    //while (a != -1)
    //{
        if (mine[x][y] == '1' && count == 0)
        {
            move_mine( mine, x, y); //如果第一次就踩到雷,则将此位置变为0再随机生成一个雷  

            goto flag;

        }
        else if  (mine[x][y] == '1' && count != 0)
        {
            printf ("被炸死了!\n");
            print_board(mine,ROW,COL);
            return;
        }
        else if (mine[x][y] =='0')
        {
    flag:
            show [x][y] = get_mine_count(mine,x,y)+'0';
            circle_print(show,mine,x,y);
            print_board(show,ROW,COL);
            a = is_win(show);
            if(a == -1)  //剩下的‘*‘和设置的雷数相同时,就赢了
            {
                printf ("恭喜你赢了!\n");
                print_board(mine,ROW,COL);
                break;
            }
        }
        count++;
}
}

以上代码在vs2008运行成功

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