一、思路:
1.准备扑克牌: 找出两张特殊的(大王,小王) 其余52张通过循环遍历组装
2.洗牌: Collections.shuffle()
3.发牌: 索引%3 (给三人发牌)
4.排序: sort()
5.看牌: 直接输出三人的牌
二、分析:
1、准备:用HashMap来存扑克牌,key值0和1分别对应大王和小王,其余的key值对应剩余52张牌,用 ArrayList存扑克牌的索引。
2、洗牌:用Collections.shuffle()将牌的索引打乱。
3、发牌:如果牌索引大于51,则将索引发给底牌;
否则索引处除余3为0,发索引给玩家一;
索引除余3为1,发索引为玩家二;
索引除余3为2,发索引为玩家三;
4、洗牌:将每个玩家手中的牌进行排序,从大到小。
5、遍历每个玩家的ArrayList集合,找到HashMap的key值所对应的value值。即真正意义的牌面。
三、代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class Doudizhu {
public static void main(String[] args) {
//用来存扑克牌
HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
//存扑克牌的索引
ArrayList<Integer> pokerindex = new ArrayList<>();
//通过循环遍历组装扑克牌
String[] Colors = {"♠","♦","♥","♣"};
String[] Numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
int index=0;
poker.put(index,"大王");
pokerindex.add(index);
index++;
poker.put(index,"小王");
pokerindex.add(index);
index++;
for (String color : Colors) {
for (String number : Numbers) {
poker.put(index,color+number);
pokerindex.add(index);
index++;
// System.out.println(poker);
}
}
// System.out.println(pokerindex);
//洗牌
Collections.shuffle(pokerindex);
// System.out.println(pokerindex);
//每个玩家一个ArrayList集合
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
//给每个玩家发牌
for(int i=0; i<pokerindex.size(); i++){
// int paixusuoyin = pokerindex.get(i);
String pai = poker.get(i);
if(i>=51){
dipai.add(pai);
}else if(i%3==0){
player1.add(pai);
}else if(i%3==1){
player2.add(pai);
}else if(i%3==2){
player3.add(pai);
}
}
//给每个玩家的牌排序
Collections.sort(dipai);
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌
System.out.println(dipai);
System.out.println(player1);
System.out.println(player2);
System.out.println(player3);
}
}