Android的framework层音量控制原理分析--hot(key)处理

Android的framework层音量控制原理分析--hot(key)处理

Android.media.AudioManager中包含了对android.media.AudioService的跨进程AIDL调用封装。
正常处理过程:
1.调整音量是通过AudioManager间接调用AudioService.adjustStreamVolume方法来完成逻辑处理;
2.AudioService调用VolumePanel画出音量调整界面,并发送音量变动广播消息,
3.StatusBarPolicy,接收广播消息判断是否在状态栏显示静音或振动图标。

问题点:
1.AudioManager如何接收音量调整事件?

答:PhoneWindowManager.interceptKeyBeforeQueueing处理的
WindowManagerService循环读取下面的消息再做分发到窗口接收,在消息分发前会有一个类做消息过滤处理,就是PhoneWindowManager.interceptKeyBeforeQueueing;
比如音量调整、Home键都在这个类里面做特殊处理,详细内容后面会在其它该当再补充


2.谁负责处理音量显示的?
答:AudioManager调用AudioService来显示的。事件触发在AudioManager,代码的执行实现在AudioService中。状态栏是SystemUI的APK包StatusBarPolicy中接收广播消息来处理的。

源码位置ÿ
  • 5
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 8
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值