OC-JigsawPuzzle

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//  ViewController.m

//  Games.JigsawPuzzle

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//  Created by eric on 15-10-21.

//  Copyright (c) 2015 E_L. All rights reserved.

//


#import "ViewController.h"

#define WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

#define HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()


@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    self.view.backgroundColor=[UIColororangeColor];//color bkg

#pragma mark -imgV

    UIImageView* imgV=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"girl.jpg"]];

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Unity拼图游戏是一种利用Unity引擎来制作的游戏,通过将一张完整的图片分割成多个小块,然后玩家需要重新将这些小块拼接起来,使其成为完整的图片。在制作Unity拼图游戏时,可以使用Grid来创建九个空的GameObject来存放分割的图片块。每个空GameObject需要依次添加Canvas Render、Image和Button组件,以便在游戏中显示图片块并进行操作。 在游戏界面初始化的过程中,可以根据设置的行数和列数对GridLayoutGroup的cellSize进行调整,以确保拼图块的大小适配当前的游戏界面。然后通过双层循环来生成或激活对应位置的拼图块,同时为每个拼图块设置相应的属性和方法。如果游戏界面上的拼图块数量超过了需要的数量,则将多余的拼图块进行隐藏。 在Unity拼图游戏中,可以根据需要设置约定的行数和列数,以确定拼图的规模。例如,可以将约定的行数ConstraintCount设置为3,以制作一个3*3的拼图游戏。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [unity3D制作拼图游戏](https://blog.csdn.net/qq_42185999/article/details/102725265)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity小游戏(一)——Unity JigsawPuzzle拼图游戏)](https://blog.csdn.net/n_moling/article/details/117455406)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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