Unity小游戏(一)——Unity JigsawPuzzle(拼图游戏)


1、前言:

  简单的Unity小游戏,切割图片,生成随机区块,拖拽交换位置。

  此游戏代码只贴了一小部分,具体可见GitHub:源码

  效果:

  

2、素材准备

  简单做了下,所以没有用太多素材,只准备了两种字体(毛笔、楷书),准备了两张按钮图片,一张拼图素材图(数码宝贝)。

3、导入素材开始行动

  

4、简易UI框架

  写了一个极简的UI框架:

(1)基类

  只做了显示隐藏方法:

public class BasePanel : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 显示面板
    /// </summary>
    public void Show()
    {
        gameObject.SetActive(true);
    }

    /// <summary>
    /// 隐藏面板
    /// </summary>
    public void Hide()
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
}

(2)UIManger

  管理类,做了单例,显示和隐藏面板的方法

public class UIManger : MonoBehaviour
{
    public static UIManger Instance;

    public List<BasePanel> panels = new List<BasePanel>();

    private void Awake()
    {
        Instance = this;

        panels.AddRange(GetComponentsInChildren<BasePanel>());
    }

    private void Start()
    {
        for (int i = 1; i < panels.Count; i++)
        {
            panels[i].Hide();
        }
    }

    public T ShowPanel<T>() where T : BasePanel
    {
        T panel = panels.Find(p => p is T) as T;
        panel.Show();

        return panel;
    }

    public T HidePanel<T>() where T : BasePanel
    {
        T panel = panels.Find(p => p is T) as T;
        panel.Hide();

        return panel;
    }
}

5、首页

   此处有一个页面跳转,和难度选择,代码不在赘述

  

6、游戏界面

private void Init()
{
    gridLayoutGroup.cellSize = Vector2.one * (1000 - 5 * (size - 1)) / size;
    for (int i = 1; i <= size; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= size; j++)
        {
            if ((i - 1) * size + j > grids.Count)
            {
                grids.Add(Instantiate(gridPrefab, gridLayoutGroup.transform));
            }
            else
            {
                grids[i].gameObject.SetActive(true);
            }
            grids[(i - 1) * size + j - 1].SetInf(this, size, new Vector2(i, j));
        }
    }
    if (grids.Count > size * size)
    {
        for (int i = size * size; i < grids.Count; i++)
        {
            grids[i].gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}

  此处,用了Layout布局,生成子物体后自动排布,从下到上,从左到右,排序方向是因为,RawImage的UV Rect为此坐标系。

  两个for循环,生成m*m个格子。

  下面则是随机调整位置:

public void RandomList()
{
    for (int i = 0; i < grids.Count; i++)
    {
        grids[i].transform.SetSiblingIndex(Random.Range(0, size * size));
    }
}

  拖动交换位置,用的IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler几个接口,拖拽后通过SetSiblingIndex方法交换位置。

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Unity3D格斗游戏源码是一种让开发者能够开发自己的格斗游戏的一种资源,而“仿最终幻想”是模仿最终幻想系列游戏来设计和开发的游戏。这种源码提供了许多基本的游戏元素和功能,开发者可以根据自己的需求来创建自己想要的游戏。 在Unity3D格斗游戏源码中,主要包含了以下几个方面的内容: 1. 角色控制:开发者可以通过源码来实现角色的移动、攻击、防御等基本动作。游戏中的角色可以使用键盘、鼠标或者手柄进行操控,使得玩家能够与游戏世界进行交互。 2. 动画系统:为了增强游戏的流畅性和真实感,该源码还提供了动画系统。开发者可以根据需要创建角色的各种动画,例如攻击动画、受伤动画和死亡动画等,使得游戏体验更加逼真。 3. AI系统:为了让游戏增加一定的挑战性,该源码还提供了AI系统。开发者可以通过代码设置敌方角色的行为和策略,使得游戏中的敌人具有一定的智能和反应能力。 4. 特效和音效:为了提升游戏的视听效果,该源码还包括了一些特效和音效资源。开发者可以根据自己的需要添加各种特效和音效,增强游戏的氛围和乐趣。 5. 可定制性:该源码还提供了一些可配置的参数和选项,开发者可以根据自己的需求来调整游戏的各种设置,包括角色属性、技能系统和游戏难度等,以便创造出不同的游戏体验。 总之,Unity3D格斗游戏源码可以帮助开发者快速搭建一个仿照最终幻想系列的格斗游戏。通过使用该源码,开发者可以省下许多开发时间和精力,同时也能够在这个基础上进行二次开发,实现自己的创意和想法。

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